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發表時間:2015年6月19日 | 評論 (0) | 全文

在lol 中的情史-下

到最近一年唯一一隻令我對對線重生出現信心的角色才重新出現:1. 魔鬥凱撒 - 台服 S5其簡易的操作, 令我可以更用心在距離的觀察上, 無論是在中路, 還是在上路, 優異的吸血效果令我想起S1 的Nasus, 而且成熟期更早, 只要快捷鍵夠熟, 操作夠迅速,對著手不太長的英雄很難會落入劣勢,這也令遊戲的體驗更為愉快。2。汎 - 台服S5汎作為遊戲中最老字號的ADC 之一,但其攻擊效果卻是夠高。加上RQ 的重製後,令我覺得LOL不是一種可以輕鬆地理解的遊戲了。汎是少有地在LOL 中,能以戰術操作補償,以至超過戰略決定的一個角色,只要玩家操作得夠好,就有無限的拉打能力。只有汎,令我覺得學無止境。&
發表時間:2015年6月13日 | 評論 (0) | 全文

在lol 中的情史-中

由於工作等原因,精力大不如前在S3和S4中幾乎都是hea 玩的狀態只望能剛好趕上版本。幸好有他們:1. 索拉卡-美服/台服 S3索拉卡可說是我低潮的救贖,因為操作實在簡單,瞬發的Q和R, 對時間點要求不高的E和W。還可以當Ap carry 用,打support 時更時一味追隨ADC, 實在太輕鬆了,無論輸贏都與我無關。2. 塔里克 S3-S5在最近索拉卡重製後,塔里克可說時碩果僅存的掛機角色了。只要買好眼,出點坦裝,跟著大隊做個坦克軍醫即可。但說到重新引起我戰到欲望的..就要說到S5了
發表時間:2015年5月20日 | 評論 (0) | 全文

在lol 中的情史-上

我喜歡lol各個角色的不同時期都幾乎有玩過。但能令我引起深刻感情而至此不忘的,我想細細再數以下不含技術分析,而是感情經歷1. Nasus, Alistar 和Sion - 美服S1他們是令我開始變強的兩個角色,那時補兵能力低下,是他們的出現,令我信奉坦裝,令我多場保持那種不求有功但求無過的0死或1死的記錄。我在那時候還真有點像現在打比賽的人。而其實不死已經能打下不少地雷場。2. Tristana - 美服S1憑著幾乎全聯盟中第一的DPS, 外加擊退和長距離位移等在五年後仍十分重要的元素。她那時在我心中幾乎是完美。在初期專職玩3v3時,勝率在頭100場高達70%, 最深刻的記憶是在一場全3v2
發表時間:2015年5月20日 | 評論 (0) | 全文

o2jam 今天的玩家水平

所謂十年樹木, 百年樹人。不經不覺, o2jam 已經今年已經是十年了, 作為一隻音樂遊戲, 也早行將就木了。老玩家在o2jam 的成長期中的回憶肯定還是歷歷在目。o2jam 產生在一個無與倫比, 給與玩家成為真正玩家的時代。那時的PC:PS/2 接口的鍵盤: 提供所有人剛好7-8盤的無衝突輸入CRT Mon: 以最少的殘影, 在最少的譜面視野提供最大的資訊MP3 音源出現: 給與玩家最新的樂趣和享受o2jam 和BeatMania 可以說是利用了手指短時間的反射和肌腱微少的移動消耗, 成功地讓譜面的複雜度提升到一個很高的水平。而o2jam 則更是放棄了打擊時所需求餘下的一點點思考, 除了雙空
發表時間:2013年8月23日 | 評論 (0) | 全文

[日麻]首次役滿

頭搭尾打左5年麻格先食出一次役滿, 仲要係自模四暗刻...orz食完之後慢慢反省到自己個打法和率優先到一個回避役滿既地步orz... 舉個例子即使在有 111p222p 223m 11s 677s 這樣的牌型時, 我也很少會向役滿進發, 而改為棄7s 或2m而到達 111p222p 222m 11s 67s 時, 因為已經滿貫確認, 所以就notime riichi 了, 因為兩面聽的型態十分好, 最差的情況, 立直三暗刻 不連斷么dora , 期待值也有8000*1.3 = 10400 , 而且可以和牌是8枚如果不立直而等待 6s 和另一隻的來臨才對碰, 那麼 在 111p222p222m
發表時間:2014年7月6日 | 評論 (1) | 全文

DEA 歌曲和編曲個人感想(5月6日更新)

TITLE評價練習難點irony緩慢簡單, 動作漂亮如何重新理解這種少女味ヘビーローテーション家傳戶曉,歌和動作大熱, 編舞重覆兩次, 很好記mu-u-si-c-ku時的手勢,之後下壓前的舞步, 其餘都是兒歌恋愛レボリューション21停位很多,沉悶, 主要是教學用途 Brave動作伸展舒適, 歌也好聽動作難度平均MERRY GO ROUND拍子不快, 可以熟習不少動作, 但完成度很低 Mickey (Hawaii version)動作不複雜, 但拍子迅速, 十分消耗體力, 能學習到很多CheerDance 的感覺踼腿的高度, Oh Mickey! Do Mickey
發表時間:2013年4月27日 | 評論 (0) | 全文

最近的遊藝

[PSP/IOS/WII]被封鎖的涉谷最近開psp 破了一隻AVG:被封鎖的涉谷, 現在是ios wii psp 機種可玩, 少有的Fami 通白金級評價。但當我找來玩時, 並不知道這些, 只是隨意找隻截圖看起來不錯的東西玩而已。它的劇情結構的緊湊度已經到達一個我認為不能再提升的極限, 平均地, 我要使用現實時間的兩小時才可以把劇情推進一小時, 對於作者的用心程度, 我真心五體投地。不過也簡述一下遊戲, 遊戲中有兩名真正要看完他10小時活動最主要角色, 還有3位是八小時的主角。中間他們有自己的故事, 這一天他們都在自己人生中十分關鍵的位置, 作者兇狠地把他們的活動扭在一起了。閱讀時慢慢來, 一
發表時間:2013年3月8日 | 評論 (0) | 全文

DDR 各代最深印象曲

ハート
  Easy pop Others SN 華爛漫-Flowers- Fascination MAXXve mix- SN2 SUNKiSSDROP Pluto X Koko Soko SABER WING X2 Gotta Dance
發表時間:2012年10月26日 | 評論 (2) | 全文

真三國無雙6 monster hunter tri-3g

真三國無雙6 : 玩真三到第四代左右時, 已經覺得它無法再有寸進, 怎麼打, 快感也會一點一滴用光時. KT 在推出第6代竟有大量好評, 令我不得不嘗試。 最好玩的地方在於大量的武器, 遊玩的重心再也不在於武將, 而在於武器。武將的作用就在於第定武器的EX 技。當然EX 技是十分強大, 但轉換武器可以發動第殊技, 多種的有趣的接技令到戰鬥變得好玩多了。 不用鍛鍊同一個武將, 劇情會強行令你使用特定的將領也令到遊戲過程變得合理而不重覆。 每個武將獨有的EX 技也是這集原創的, 令我印象最深的是黃蓋的EX, 手持碎錘才可以EX 的黃蓋, 玩起來就玩打格鬥遊戲, 在攻擊的第三次可以
發表時間:2012年3月17日 | 評論 (0) | 全文