寫!

borders

separated:






collapsed:






發表時間:2015年6月19日 | 評論 (0) | 全文

在lol 中的情史-下

到最近一年

唯一一隻令我對對線重生出現信心的角色才重新出現:

1. 魔鬥凱撒 - 台服 S5

其簡易的操作, 令我可以更用心在距離的觀察上, 無論是在中路, 還是在上路, 優異的吸血效果令我想起S1 的Nasus, 而且成熟期更早, 只要快捷鍵夠熟, 操作夠迅速,對著手不太長的英雄很難會落入劣勢,這也令遊戲的體驗更為愉快。

2。汎 - 台服S5
汎作為遊戲中最老字號的ADC 之一,但其攻擊效果卻是夠高。加上RQ 的重製後,令我覺得LOL不是一種可以輕鬆地理解的遊戲了。汎是少有地在LOL 中,能以戰術操作補償,以至超過戰略決定的一個角色,只要玩家操作得夠好,就有無限的拉打能力。只有汎,令我覺得學無止境。 


完~

發表時間:2015年6月13日 | 評論 (0) | 全文

在lol 中的情史-中

由於工作等原因,精力大不如前
在S3和S4中幾乎都是hea 玩的狀態
只望能剛好趕上版本。

幸好有他們:

1. 索拉卡-美服/台服 S3
索拉卡可說是我低潮的救贖,因為操作實在簡單,瞬發的Q和R, 對時間點要求不高的E和W。還可以當Ap carry 用,打support 時更時一味追隨ADC, 實在太輕鬆了,無論輸贏都與我無關。

2. 塔里克 S3-S5
在最近索拉卡重製後,塔里克可說時碩果僅存的掛機角色了。只要買好眼,出點坦裝,跟著大隊做個坦克軍醫即可。

但說到重新引起我戰到欲望的..就要說到S5了


發表時間:2015年5月20日 | 評論 (0) | 全文

在lol 中的情史-上

我喜歡lol
各個角色的不同時期都幾乎有玩過。
但能令我引起深刻感情而至此不忘的,我想細細再數
以下不含技術分析,而是感情經歷


1. Nasus, Alistar 和Sion - 美服S1
他們是令我開始變強的兩個角色,那時補兵能力低下,是他們的出現,令我信奉坦裝,令我多場保持那種不求有功但求無過的0死或1死的記錄。我在那時候還真有點像現在打比賽的人。而其實不死已經能打下不少地雷場。

2. Tristana - 美服S1
憑著幾乎全聯盟中第一的DPS, 外加擊退和長距離位移等在五年後仍十分重要的元素。她那時在我心中幾乎是完美。在初期專職玩3v3時,勝率在頭100場高達70%, 最深刻的記憶是在一場全3v2 的斷線局,竟被我不落下風地打到四十分鐘以上,直到對面裝備還是一點點起來了。那時唯一的那個隊友說: You played really good, but it's impossible to win. 我想3v2的難度和5v3 比起來可能更難上一點。

3. Shen - 美服S2
到今天為止5v5連勝最高的記錄就是用慎創下了。和Gangplank 一樣很能發揮我能力的地方就單單只是不時看下小地圖,能大就大,可以不斷把交手逆轉,我那時完全覺得我把全隊的實力都提高了。

4. Kayle 美服/台服 S2
Kayle 是憑個人試驗找到的一隻溢價最高的OP 角。在R被nerf 前的一個版本,我幾乎只用Kayle, 勝率高達80%以上。Carry 定位的補助角色,裝備起了就難以防禦,DPS 還高到可上一線頂端,偏偏洗兵還快,這造就了一隻一定能支撐到大後期的大後期美雄。

發表時間:2015年5月20日 | 評論 (0) | 全文

o2jam 今天的玩家水平

所謂十年樹木, 百年樹人。不經不覺, o2jam 已經今年已經是十年了, 作為一隻音樂遊戲, 也早行將就木了。

老玩家在o2jam 的成長期中的回憶肯定還是歷歷在目。o2jam 產生在一個無與倫比, 給與玩家成為真正玩家的時代。
那時的PC:
PS/2 接口的鍵盤: 提供所有人剛好7-8盤的無衝突輸入
CRT Mon: 以最少的殘影, 在最少的譜面視野提供最大的資訊
MP3 音源出現: 給與玩家最新的樂趣和享受

o2jam 和BeatMania 可以說是利用了手指短時間的反射和肌腱微少的移動消耗, 成功地讓譜面的複雜度提升到一個很高的水平。
而o2jam 則更是放棄了打擊時所需求餘下的一點點思考, 除了雙空玩家, 大部分的高級玩家都只需要讀譜, 而不需要解譜; 在我眼中, 這個條件已經讓o2jam 譜面的複雜度, 提高到幾乎無可超越的水平。

今天的玩家在egame, 榮譽, ac 還在看到幾個, 對他們來說, 以前3x 級的魔王曲, 除了故意要損血的連打段, 現在已經是可以Full combo 了。
那麼, 如果今天o2jam的玩家在玩的話, 能玩的歌去到甚麼地步呢?
很便利地在Youtube 找到一個在兩年前也有放片上yt 的玩家的片段

總括來說, 以前是以40級作為頂點, Gaussian blur 一首以超長連打段作為高等級的特例的時代完結後。

o2jam 的樂曲在這幾年間已經伸延到100級這個水平了, 密度沒有以前的兩倍, 畢竟人是有極限的, 只修改一點點人們就已經受不了了。
40-50級: 以o2jam 總結時的Phase1 作為起點, 打擊密度自然不會下降, End of Fight 時引進的反鍵群會變後愈來愈常見
lv42:
http://www.youtube.com/watch?v=7QG8JUfTkZk
1:00 之後的反鍵
1:15 之後的獨立freeze
都會是難點

由於是自由創作的關係, 體力化的曲多起上來
http://www.youtube.com/watch?v=5uTGOJbCgdA


LV50-LV60: 沒有質變, 可是量變還是十分可怕, 會關始在普通打擊段出現茶/青軸鍵盤入力不能的排序密度
在混合freeze 的級排, 會因為過於急速而在實時解讀時出現窒息感
http://www.youtube.com/watch?v=SWFr4urpuT8
45秒開始時的長時間短鍵幾乎直到完結

會出現更體力化的曲歌曲
http://www.youtube.com/watch?v=8nJUKxqBF8o

LV60-LV70
密度更高, 茶/青軸不能應付, 要求紅黑或薄膜。
要求以個人能力處理40級在左右的秒殺段。
開始會出現視覺上不能分解的信息

http://www.youtube.com/watch?v=X-U6p5zxhV8
1分25秒之後的密度

要求更長時間的集中力, 四分鐘上的曲, 玩起上來可沒看那麼輕鬆, 會突然不想玩的
http://www.youtube.com/watch?v=u8WVXrqzftA

LV70-LV80
這個階段的密度會比LV40時已經提升了40%以上, 我說得真冷淡, 可是讀起來卻真是太起力了
http://www.youtube.com/watch?v=S8zB2ZFKkpk
有時候會出現編譜人員的惡趣味
http://www.youtube.com/watch?v=aWY9xNGXoVg

LV80-LV90
老實讀我在頂峰時期把鍵盤敲破也是只到6x的地步, 80以上的對我來說實在是電腦譜的感覺
在LV70的密度基礎上短鍵的折斷卻變得十分自由
http://www.youtube.com/watch?v=x-LoRi0eOAM

http://www.youtube.com/watch?v=3b8eY6Si6dk
這個在1:20之後的反鍵變得很密

LV90-LV100
http://www.youtube.com/watch?v=gstzOr9sKx4
電腦譜出現的時間變得更長, 1:00 之後的整整50秒對我來說都是解讀不能的

Lv100+
我認為都差不遠, 能過都是極期有愛的, 而且評級還是十分混亂, 互相比較明顯不足, 很多時是70級以上但因為某難點比某歌難而出現很高的level; 而且各伺服器各自為政, 100級以上得多時都是亂標的

但也是有很有觀賞性的東西, 打起來隨處都是無責任插鍵:
直到你沒力氣, 沒精神, 就這樣, 反正o2jam 的玩家都不會再解譜了, 就看大家的反射橋誰比較堅固了
http://www.youtube.com/watch?v=NUWdHk4Nkng
http://www.youtube.com/watch?v=Ik-kLsqTkgw 這個有手看 XD
http://www.youtube.com/watch?v=83HF2ePQPe0
http://www.youtube.com/watch?v=WjW4KB4ZrIw










發表時間:2013年8月23日 | 評論 (0) | 全文

[日麻]首次役滿

頭搭尾打左5年麻格先食出一次役滿, 仲要係自模四暗刻...orz

食完之後慢慢反省到自己個打法和率優先到一個回避役滿既地步orz...
舉個例子
即使在有 111p222p 223m 11s 677s 這樣的牌型時, 我也很少會向役滿進發, 而改為棄7s 或2m
而到達 111p222p 222m 11s 67s 時, 因為已經滿貫確認, 所以就notime riichi 了, 因為兩面聽的型態十分好, 最差的情況, 立直三暗刻 不連斷么dora , 期待值也有8000*1.3 = 10400 , 而且可以和牌是8枚

如果不立直而等待 6s 和另一隻的來臨才對碰, 那麼 在 111p222p222m 11s 6s 9p 的清況下, 機會只有6格, 而且必須自摸, 入手機率只有上面和牌的 1/4 * 6/8 當然可以找一些未出現過的待牌, 這樣的話6/8 這個分數可以不計, 但也只是聽牌, 和聽牌階段, 和牌也只有4枚, 這樣一看就知道無法接受。

如果在一開始就留有餘地打6s 或3m
A. 111p 222p 22m 11s 677s, 那麼也是一個看似型態不錯的有四枚待牌的1向聽 

但是比起
B. 111p 222p 23m 11s 677s 這組, 可是有6枚, 看來起是4:6

但實際上...
2+2+4+4 = 12
2+2+4+4+4+4 = 20
是12:20 接近1:2 的進化機率

而且在A 中, 聽得8索9索的而以對碰立直的機率高達 66%(8/12), 只有1/3 機會能如願進化為門清三暗,
反觀B例則是無論如何都是兩面聽牌

因此沒有因此了, 這篇塵封了三年的文就發表吧
發表時間:2014年7月6日 | 評論 (1) | 全文

DEA 歌曲和編曲個人感想(5月6日更新)

TITLE評價練習難點
irony緩慢簡單, 動作漂亮如何重新理解這種少女味
ヘビーローテーション家傳戶曉,歌和動作大熱, 編舞重覆兩次, 很好記mu-u-si-c-ku時的手勢,之後下壓前的舞步, 其餘都是兒歌
恋愛レボリューション21停位很多,沉悶, 主要是教學用途 
Brave動作伸展舒適, 歌也好聽動作難度平均
MERRY GO ROUND拍子不快, 可以熟習不少動作, 但完成度很低 
Mickey (Hawaii version)動作不複雜, 但拍子迅速, 十分消耗體力, 能學習到很多CheerDance 的感覺踼腿的高度, Oh Mickey! Do Mickey 時的擺手和腳步
NIGHT OF FIRE家傳戶曉的parapara, 感覺是為了吸引新玩家加入而設副歌"night of fire!"後,要停兩拍的是第二次舉起的手
PONPONPON歌能上口, 很能表現DEA 指示功能的一首歌, 但尾段幾乎強記尾段手腳同震的同步點: 邏輯如下:
在這段歌詞中PON 是舉手way 是張手和張腳
背下即可wwww
PONPON way way way
PONPON way PON way PONPON
way way PONPONPON
way way PON way PON way way
PONPON way way way
PONPON way PON way PONPON
way way PONPONPON
 way way PON way PON way way
行くぜっ!怪盗少女 -Zver.-一流的歌曲, 一流的編舞, 動作有特色易於記憶沒有
前略、道の上より動作慢幅度大, 難度不高, 歌氣勢很夠非副歌時編排混亂
マジLOVE1000%青春感十足, 動作性感, 不得不補充選這首的女玩家似乎比男更多(原因似乎大家都明白@@)拗腰跳
マル・マル・モリ・モリ!很有代表性的一首, 把年齡層推到幾乎幼稚園了, 動作沒有難度可言, 也很能預測, 新人和小朋友合用幾乎沒有,最後一拍是後腳放上前,小小明時player2 是先下後上
女々しくて歌和舞都有名, 但編舞本身很重覆而且充滿消極感最後一拍是右手在前
LOVE&JOY也是Cheer Dance 編舞, 可看作Mickey 的下位版中段和尾段的右手前右腳的不平衡踏步
ルカルカ★ナイトフィーバー本人稱之為國歌的一首, 幾乎沒看到不會玩的玩家@@ 一等一好的編舞, 輕快而有力量主歌初期的非重心腳多踏一步
恋愛サーキュレーション在兩年前引我入門的就是它了, 每次玩都有很特別的感覺, 我就不作評價了, 因為看起來真的十分普通, 要點是要令人感覺十分輕盈。...
A Geisha's Dream十分歡快的一首歌, 但為夠顧及大眾, 感覺難度和細節不夠, 有束縳感, 不過前奏動作夠吸睛(!?)間奏的FreeStyle
AFRONOVA PRIMEVAL本人有段時間十分喜愛, 編舞有點奇異, 但動作有一貫的風格中後期人聲ambient 時左腳浮空的上手動作
Brilliant 2U動作基本但轉換快速, 動作並不吸引 
CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE-super euro version-Para para 一首, 沒甚麼好評, 本身就不喜歡看parapara, 動作很重覆而且限制很大 
Crazy Control(未懂玩) 
Every Day, Every Night (NM STYLE)(未懂玩)繁複的Hiphop 但速度比起同類型的來很慢, 可以慢慢上手 
FLOWER(所以說, 只是歌夠好聽, 動作夠特別, 無論編成怎樣也能夠記住的!)
很考音樂感和平衡感, 動作奇特, 複雜而且不大重複; 吃力不討好是第一觀感, 但只要多聽幾次就會愛上這種有難度的感覺。會有為了自己而跳舞的感覺。
初時看似又快又亂, 但事實上它只是不忍心把這麼有內容的曲重覆地表達, 看多幾次就會覺得它是多麼的合理
Follow Tomorrow動作舒展流暢, 可玩性很高 
exotic ethnic少有的印度舞, 但動作點到即止, 有點刻意 
HIGHER(未懂玩) 
HYSTERIA 2001十分喜愛的一首, 動作大而且快, 踏步和跳躍的細節有點難掌握1.唱Never Stop 時跨步側身, 2.期後的三連轉身,3.尾部的原地小跳
INTO YOUR HEART(Ruffage remix)(未懂玩) 動作有明顯停頓作肢體pose, 比較適合女生 
Keep on movin'(未懂玩) 這樣濃少女味的編舞本身極之像要Hikari 跳的, 可是因為英文歌就給了Daisy 
KIMONO♥PRINCESS編舞有特色, 歌也好聽 
L'amour et la liberte(Darwin& DJ Silver remix)很Disco卻很慢, 編舞特色是大量交差腳, 和Flower 一樣有兩分鐘很值XD雖然看似很慢, 但動作卻要比預期的大才好看
La receta(未懂玩)  
Lover's High輕鬆隨意的歌, 很適合和朋友輕鬆跳,但動作預測度不高 
My Only Shining StarPara para 一首, 想為機試censor 就玩吧! 
MY SUMMER LOVE(未懂玩) 
Open Your Eyes(未懂玩) 
Secret Rendez-vous動作大, 節拍強, 也不難讀到譜, 很好玩的一首! 
She is my wife動作慢而重覆的卻是編給男生的編舞, 更要忍受長達一分鐘的前奏, 挺悶的 
STILL IN MY HEARTPara para..這首...我覺得不好看,夠悶的幾乎沒有
SUPER SAMURAI歌是很好聽, 可是編舞夠惡毒的, 比起parapara 還要重覆, 尤其不停的右手左手, 我還以為是censor測試員編出來的!間奏前加快後的部分
Unity(未懂玩) 
We Can Win the Fight節拍律動感強細節十分多, 要求記憶
傳統日本舞, 在DEA 表現起來比起exotic ethnic 好像要出色一點 
華爛漫 -Flowers-(2nd EDITION)好聽好跳, 但動作有不少的摳束感中期間奏的手部動作
Daisuke好聽難記初時速度感十分嚇人, 但左右手動作十分重覆
特點是每逢轉身皆逆時針
其次是歌曲前半每組動作皆是先做右手
Do the evolution感覺是Irony 上位版, 複雜很多但幸好不快。動作柔美而不失時代感, 很適合女生練 
發表時間:2013年4月27日 | 評論 (0) | 全文

最近的遊藝

[PSP/IOS/WII]被封鎖的涉谷

最近開psp 破了一隻AVG:被封鎖的涉谷, 現在是ios wii psp 機種可玩, 少有的Fami 通白金級評價。
但當我找來玩時, 並不知道這些, 只是隨意找隻截圖看起來不錯的東西玩而已。

它的劇情結構的緊湊度已經到達一個我認為不能再提升的極限, 平均地, 我要使用現實時間的兩小時才可以把劇情推進一小時, 對於作者的用心程度, 我真心五體投地。

不過也簡述一下遊戲, 遊戲中有兩名真正要看完他10小時活動最主要角色, 還有3位是八小時的主角。中間他們有自己的故事, 這一天他們都在自己人生中十分關鍵的位置, 作者兇狠地把他們的活動扭在一起了。閱讀時慢慢來, 一來可以理清時間的先後, 二來中間有不少以此感悟讀者的地方, 然後也有不少有關身邊的小知識可以看。

賣點是:
以每小時作為單位, 極點密集的劇情快感。
同一時間控制五名角色, 時間編排每位角色的活動。
富有張力的劇情, 十分起癮。
深廣的背景資料, 還可以順面看看涉谷的市面。
角色都十分正能量, 有意味深長的教訓。

要說差的地方也有:
bad end 的進化方式和劇情有時十分牽強, 甚至有幾個只可以靠運氣來猜測。(遊戲有60badend 7goodend)
第二隱藏關卡很難開啟

如果要說起AVG 的話, 我不可能不推薦"被封鎖的涉谷"了。

=============================

[PC]將神
基本上, 我對國內網頁的頁遊廣告是完全沒有抵抗能力的。曾經有一隻頁遊, 我不斷被騙過去注冊, 重名我就再注冊一次, 由abbychau>abbychau2...注冊到abbychau7, 我試過連續七次走進同一隻遊戲而不自知。

好了, 那我也不得不說: 頁遊基本上都十分垃圾, 以活動為基礎的升級遊戲真是多玩無益。而將神這東西的玩法也和一般3x3 對戰的頁遊差不多, 但它是4x4 的, 但它不可以在網頁玩, 要用客戶端, 畫面十分的華麗。無聊按下也不錯。

=============================

[Arcade]DEA
還沒開始玩, 人太多了, 還是先等等, 反正lunchtime 或者放工走上去玩十分簡單。但要不斷地背動作很痛苦感覺, 已經不太像遊戲了。

=============================

最後是壓軸
[android]PK麻將
剛開始玩時, 是新奇、爽快。慢慢開始發挖到一定的深度。

簡單介紹一下玩法的要點, 但規則有很多細節以後有機會再說, 總之這遊戲的賣點和LOL 一樣, 完全公平的競爭對抗:
1. 強制線上兩人對戰,
2. 只用萬子和番子, 
3. 可以選擇不胡而令自己的番數在胡時翻倍, 這個動作可以進得無限次。(如做出24番, 翻倍3次, 則會成為192番的奇牌)

即使對麻將不太感冒, 能安裝android app 的很建議一試
發表時間:2013年3月8日 | 評論 (0) | 全文

DDR 各代最深印象曲

 

Easy pop

Others

SN

華爛漫-Flowers-

Fascination MAXXve mix-

SN2

SUNKiSSハートDROP

Pluto

X

Koko Soko

SABER WING

X2

Gotta Dance

Sakura Sunrise

X3vs2nd

ever snow

ビューティフル レシート

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 只計新曲而不包含移植曲和license

 

發表時間:2012年10月26日 | 評論 (2) | 全文

真三國無雙6 monster hunter tri-3g

真三國無雙6 :

玩真三到第四代左右時, 已經覺得它無法再有寸進, 怎麼打, 快感也會一點一滴用光時. KT 在推出第6代竟有大量好評, 令我不得不嘗試。

最好玩的地方在於大量的武器, 遊玩的重心再也不在於武將, 而在於武器。武將的作用就在於第定武器的EX 技。當然EX 技是十分強大, 但轉換武器可以發動第殊技, 多種的有趣的接技令到戰鬥變得好玩多了。

不用鍛鍊同一個武將, 劇情會強行令你使用特定的將領也令到遊戲過程變得合理而不重覆。

每個武將獨有的EX 技也是這集原創的, 令我印象最深的是黃蓋的EX, 手持碎錘才可以EX 的黃蓋, 玩起來就玩打格鬥遊戲, 在攻擊的第三次可以用儲力第五次後進入EX , 黃蓋是一個連自己一起移動投技, 而黃蓋的無雙則是一招單體投技, 在混戰中很難發揮作用, 但可以利用EX 把敵人帶離戰場, 再在下一次EX 看準機會發動無雙Cancel EX, 令敵將命中這招幾近秒殺的無雙。

換武器的特殊技也是每種不同, 在宣傳片中趙雲用雙腿鎖著一名士兵在轉圈的就是長槍的轉換技。而扇子則是可應為在單挑普通武將中最可怕的, 它會CC 一個範圍中的人一段十分長的時間, 長到令你足以換為另一把武器再換扇子, 一整個 loop 。

真三6 確是一雙很爽的遊戲。

monster hunter tri-3g :

完全是為了這遊戲買3ds 的。一些片段:

玩時裝束是上位爆鎚一套, 炮術王, 防禦性能+2, stamina 急速回復, 自動防禦, G位土砂龍銃, 這樣可以做出全遊戲第二強的龍擊炮, (因為還沒有打到可做LV5炮的怪獸)

即使在炮擊非常不給力的2/2g 時代, 我已經十分喜歡炮擊, 因為它令遊戲給得很單純, 怪獸的肉質, 武器的會心率, 攻擊力, 斬味, 通通都不用管, 也不用像弩一樣要準備子彈。雖然攻擊稍差, 但還是足以在合理時間內殺死怪獸, "比起要在村子裡做一些無建設性的動作, 還不如快快重新進入戰鬥吧。" 我是這麼想的。

到p3 這代, 自擋在換彈時發動, 令到這種純炮的力量提高到一個無與倫比的地步, 而在這時, 不知是好是壞, 我已經習慣了自動防禦, 發現我上了自動防禦的癮不是因為我發現不能隨意換彈, 而是發現我不能隨意走動。不在不防禦時換彈這個易改, 可是自動防禦最原本, 最重要的是, 可以令你在準備怪獸攻擊時保持防禦姿勢。那個時候你可以放開盾牌, 回復耐力, 以及更快的移動到有利的位置, 作為一個10點的技能,如果他可以填珠發動的話, 它不會是一個普通的A技(1/1 3/2 5/3), 而應是一個(1/1)的, 會心為你提高的只是10%/20%/30%*0.25 的攻擊優勢, 而自動防禦能夠則能夠提供幾乎和會心一樣所有戰鬥都合用的戰鬥靈活度。因些在這代我還是有在用自動防禦。

發表時間:2012年3月17日 | 評論 (0) | 全文