寫!

有關白書

幽遊白書這部燴炙人口的動畫有着一個耐人尋味的名字, 在Hunterxhunter 當中作者有解釋過其中因由, 但當中有著不同的意思, 如只要單為避免和最遊記撞名, 同幽遊錄或者幽遊物語就可以了, 用不著用一個那麼嚴肅的字。我認為由記改為白書, 唯一合理的原因是打從改名一日開始, 作者就打算把這個故事的主線由小閰君派出幽助的行動作為主線了, 因此, 小閰君和是這個故事出現的主因。

發表時間:2011年10月1日 | 評論 (0) | 全文

繼續寫煌黑心得

  • 單人, 二貓(還沒升滿的貓, 幾乎全程在回血狀態orz)
  • 第一次打用了21分鐘去殺, 中途死了一次, 100血繼續, 中途磨了兩次(還是三呢?)刀, 無吃過藥
  • 用了極為快樂的自動檔格 檔格性能+2 檔格強化 炮術王 的銃炮裝, 用白兔銃
  • 在地上是單純的炮擊和大前挑, 確定怪物收招後可以用儲力炮擊, 龍擊只在倒地後使用
  • 不收武器, 慢慢走過去就可以, 收武太危險
  • 在天空也不用閃玉, 收武始終危險, 改為用真上炮擊, 威力比地上更佳, 唯變真上一下要看好怪物收招才放
  • 磨刀吃肉用回家玉,(神域也有床的XD) 也可以等它走到遠處再用
發表時間:2011年3月15日 | 評論 (0) | 全文

日記

1. 雙隻任全通了, 通常都在20分針過, 尾鎚有參與在內的要25

2. 煌黑龍的招式我實在太喜歡了! 有風翔龍的飛行噴射, 麒麟的雷擊, 紅黑龍的召喚, 炎妃的龍車, 風牙龍的龍卷, 角龍的角撞, 雷狼龍的爪擊

3. 煌黑龍單人在20分針殺了

4. myo2 打到好爽, http://www.facebook.com/album.php?aid=118011&id=505933964

 

發表時間:2011年3月15日 | 評論 (0) | 全文

談論防守


剛剛的一篇不是鼓吹盲目進攻, 為免有初學者忽視防守的重要性, 這篇我不行不打。

如果你是子家, 牌面不好要回避是常有的事。

在三麻中, 不同於四麻, 子家被摸是十分不重要的事, 因為自摸者只有平常的2/3-3/4 收入, 你和他的點差收窄了一個子。

因此, 只要不放銃, 很容易逆轉的。

需要注意的主要是:

一色牌: 無論副露還是同清, 如果河裡的牌幾乎一色, 你大可以跟打, 但基於三麻只有二色牌, 也有一定可能是自摸不確定情的問題

大小三元: 沒有想像中危險, 至少我還沒看過有人ron 這張

拆刻子是十分好的防衛手法

補充: 不聽罰符在大上大落的三麻中除了親家和尾場, 幾乎可以不計, 因此不要臨在尾巡是為了這種小利而冒險

發表時間:2010年7月5日 | 評論 (0) | 全文

東風三麻的思考方針


在東風三麻中, 如果起手牌不太好, 就要想辦法"逃生"。

逃生這個詞是我在打三麻中想到的, 所謂逃生並不是單純指防守, 而是計算出最有可能的和牌方法。

在三麻中防守不比四麻簡單, 因為對方聽牌常常會十分新奇。在說這個之前先說一下各張牌的效率。

三麻中效率由最弱開始排

  1. 一萬, 九萬, 不能作順子, 萬子混一效率奇差, 阻礙其他一色、斷么、平和牌, 在早巡先被放棄的牌。
  2. 北: 95% 會被早巡拔去, 拔走還+1翻, 除了作奇襲還是拔走吧
  3. 客風: 不用說了
  4. 自風: 役牌能夠作逃生使用
  5. 中白發: 役牌能夠作逃生使用, 在對手手上的維持時間比客風長, 還有大小三元這個狙擊方向
  6. 1s 9s 1m 9m : 阻礙斷么
  7. 單牌2s 8s 2m 8m
  8. 其他


當然要配合手牌才可以決定, 但是這主要是用來談論防守的

在聽牌時, 聽1m/9m/北/客風 的機率可說比四麻高出很多, 因為牌少了, 以下幾個牌型出現機率暴增

  1. 七對子
  2. 對對和
  3. 對碰


這種幾乎不能防禦的牌以弱牌立直以至默聽十分常見

因此, 在三麻中除非要防守兩家, 逃生的方法應為速和。尤其是在親位時, 被摸一下足以完場三位。

補充一下: 用現物防守, 在四麻中是十分可行的, 因為除了聽牌者, 還有兩家幫忙測試, 牌種也多, 在三麻中如果想行這條路, 我推薦拆走么九刻子向流滿進發。

三麻中不進攻的後果是很嚴重的。

 

發表時間:2010年7月5日 | 評論 (0) | 全文

我為甚麼打三麻?


我和所有人一樣, 是四麻出身的, 現在主攻三麻主要是有幾個原因:

1. 我打的三麻是純東風戰的三麻, 在尾的幾局, 戰況分析愈為重要, 我打這種只有三局的對戰, 是因為我認為我在這一方面頗有把握。

2. 局數雖然會變多, 但東風加點是東南的2/3 而局數只是1/2, 這令我可以在更短的遊戲時間升級。

3. 三麻的翻數大, 很刺激, 很有趣XDDD

4. 每巡等候時間短, 個人認為更容易令思路持續

發表時間:2010年7月5日 | 評論 (0) | 全文

我打的日本麻將


我打的日本麻將...又正確的來說是天鳳的主攻: 是三麻

打牌時常常總結了很多心得, 寫blog 記低一下。

發表時間:2010年7月5日 | 評論 (0) | 全文

[遊戲王]怪獸的平衡點


怪獸卡的平衡點我一直都覺得是2000攻, 而這個想法在GX 年代出場的基因狼人終於得到證實了。

怪獸卡的攻擊力在幾個點是特別重要的, 分別是 1700, 1900, 2400, 2800

1700是三星怪的攻擊上限, 所以獵龍1750 是金卡

1900有幾張key 卡在: 雷王, 魔導戰士破壞者, 死靈騎士, 都是四星的最強卡種
因此即使基因狼人在沒有任何效果下也只能多100攻, 因為可以壓倒那三張, 而沒有多少四星卡在它上面了

2400: 六張帝都是2400, 電動刄蟲, 玫瑰龍, 等等等等, 太多了, 6星卡差不多卡死在2400

2800: 暗鐵龍, M叔, 2800基本上是8星怪的基本數值

因此: 同級卡如果高於那個數值就算50也好, 都變得不是強一點點了.

 

發表時間:2010年5月29日 | 評論 (0) | 全文

[遊戲王]壓縮卡組的價值


在遊戲王中, 因為要穩定的組成combo, 不少人會考慮把卡組壓縮, 就是在放40枚下限後, 加入有抽卡效果的卡片。

牌組有40枚, 究竟壓縮一枚的價值有多少呢?

成金(暴富的)哥布林可以說是一個典型, 價值就是對方回復1000lp, 回復1000換算傷害大約就是自己傷害666,(800/1200 = 0.66), 1換1的情況下要給予666lp, 那麼可以見到天使之施的威力有多大

說起天使的施捨, 不得不提起強欲之壺; 強欲之壺被禁的原因當然可以量化地計出它的價值有2000以上, 但更重要的是它將規則偷偷的改變了... 如果一個卡組有一張強欲之壺不是意味著卡片下限下降三枚嗎? 那直接修改為37好了, 怎麼要用這卡片。

壓縮卡組是為了combo 可以即時發動, 所以有兩張卡犠牲了即時性來達成無副效果的壓縮, 它們是八汰鳥之骸和強慾之瓶。

從這個地方可以看出, 犠牲了即時性的陷阱卡往往會比魔法卡強上不少。
 

 

發表時間:2010年5月29日 | 評論 (0) | 全文

[遊戲王]1000理論


遊戲王已經推出了很多張卡了, 不像magic, 它的卡可以一直使用, 為了平衡, 我發現遊戲王裡面每張卡都大約價值微少於1000LP, 而價值過高的都會放到制限以致禁卡表中。

最能表現1000這個價值的有火炎地獄和隱士的猛毒藥兩張, 我也會由此把它推廣開去。

火炎地獄: 效果:對方受到1000分的傷害,自己受到500分得傷害。
隱士的猛毒藥: 效果:可以從下面兩個效果中選擇一個發動 1 自己LP回復1200點 2 給予對手LP800點損傷

給予傷害的效果比回復更有價值, 因為往上加lp 和取勝並不相干, 只是保命之用; 而往下削減夠8000則可在大多數情況下取勝。

隱士的猛毒藥作為速攻魔法, 效果只比火炎地獄少200, 沒有副效果, 更有可以回復的彈性; 速攻和這個選擇大概用以補救這個效果的不足。

當然以往有不少卡的效果遠低於以上兩張, 如雷擊, 火花等, 但應該沒人會用了。人們選擇的都是在1000附近的卡。
發表時間:2010年5月29日 | 評論 (0) | 全文