神啊神啊

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發表時間:2012年2月18日 | 評論 (0) | 全文

F# 學習筆記 7 介面

// 型別: 介面 // --------------------------------------------------------------- type IPeekPoke = abstract Peek: unit -> int abstract Poke: int -> unit // 型別: 含介面實作的類別 // --------------------------------------------------------------- /// 計算自身被查詢次數的 Widget type Widget(ini
發表時間:2013年3月6日 | 評論 (0) | 全文

F# 學習筆記 6 記錄和類別

// 型別: 記錄 // --------------------------------------------------------------- type Card = { Name : string; Phone : string; Ok : bool } let cardA = { Name = "Alf" ; Phone = "(206) 555-0157" ; Ok = false } let cardB = { cardA
發表時間:2013年3月11日 | 評論 (0) | 全文

F# 學習筆記 5 等位和記錄

// 型別: 等位 // --------------------------------------------------------------- type Expr = | Num of int | Add of Expr * Expr | Mul of Expr * Expr | Var of string let rec Evaluate (env:Map) exp = match exp with | Num n -> n | Add (x, y) -> Evaluate env x + Ev
發表時間:2013年3月11日 | 評論 (0) | 全文

F# 學習筆記 4 更多函式

// 函式 // --------------------------------------------------------------- /// 計算輸入值之平方的函式 let Square x = x*x // 在值清單之間對應函式 let squares1 = List.map Square [1; 2; 3; 4] let squares2 = List.map (fun x -> x*x) [1; 2; 3; 4] // 管線 let squares3 = [1; 2; 3; 4] |> List.map (f
發表時間:2012年2月11日 | 評論 (2) | 全文

F# 學習筆記 3 陣列和Assoc

// 可變動的陣列 // --------------------------------------------------------------- /// 建立陣列 let arr = Array.create 4 "hello" arr.[1] <- "world" arr.[3] <- "don" /// 使用陣列物件的執行個體方法,計算陣列的長度 let arrLength = arr.Length // 使用切割標記法擷取子陣列 let front = arr.[
發表時間:2013年3月11日 | 評論 (0) | 全文

F# 學習筆記 3 List

// 功能清單 // ---------------------------------------------------------------/ // 空白清單 let listA = [ ] /// 有 3 個整數的清單 let listB = [ 1; 2; 3 ] /// 有 3 個整數的清單,注意 :: 是指 'cons' 作業 let listC = 1 :: [2; 3] /// 使用遞迴函式計算整數清單的總和 let rec SumList xs = match xs with | [] -> 0
發表時間:2013年3月11日 | 評論 (0) | 全文

F# 學習筆記 2 Tuple 和其他型別

// Tuple// ---------------------------------------------------------------// 簡單的整數 Tuplelet pointA = (1, 2, 3)// 簡單的整數、字串和雙精確度浮點數的 Tuplelet dataB = (1, "fred", 3.1415)/// 將 Tuple 中兩個值的順序互換的函式let Swap (a, b) = (b, a)// 布林值// ---------------------------------------------------------------///
發表時間:2012年2月11日 | 評論 (0) | 全文

F# 學習筆記 1 變數和函數

F# : 弱型態, 編譯型, Functional  // 開啟一些標準命名空間 open System // 簡單計算 // --------------------------------------------------------------- // 這裡是一些簡單的計算。請注意程式碼用 // '///' 加註註解的方式。將游標置於任何變數參考上方 // 就可以查看說明文件。 /// 非常簡單的常數整數 let int1 = 1 /// 第二個非常簡單的常數整數 let int2 = 2 /// 兩個整數相加 let int3 =
發表時間:2012年2月11日 | 評論 (0) | 全文

[lol]全坦隊伍


全坦隊伍在人們不斷嘗試之下, 已經發現它不單只是一隊Troll Team, 而是一個非常可行的組合, 尤其在成功把戰局拉到中期以後而大後期之前時, 更是有最大的威力。 全坦的打法是由3v3 開始的, 因為最大的集火火力遠低於5v5 而個人配裝則還是100%, 所以3坦的打法令人非常頭痛, 但畢竟t.t.不是正規比賽中所選用的場地, 所以留待以後有機會再作進一步說明, 現在以Summoner's Rift 作為背景開始探討。 全坦的最大好處就我看來有幾點 1. CC 技能豐富: 這是最大優勢, 幾乎所有Tank 定帶有一招, 甚至兩招的CC, 或強大的負面技能, 令到在遭遇戰時幾乎穩操勝負
發表時間:2012年2月7日 | 評論 (0) | 全文