音樂日誌

發表時間:2011年8月24日 | 評論 (1) | 全文

網遊

曾幾何時, 網遊是多麼的吸引我, 它創造了第二個空間, 第二個似真實又不真實的空間 但現在, 大家都知道, 在網遊戲真不知是它玩你還是你在玩它了 為了回避種種的問題, 網遊的系統愈來愈沒真實感 為了方便聊天, 加入了頻聊; 為了方便尋路, 加入了雷達般的地圖; 為了令玩家玩起來更有目的, 遊戲變成任務導向; 而解任務還會獎勵經驗值等不可思議的東西 為了令人們不沉迷, 加入了疲勞度 等等等等在現實生活中不存在的東西 而網遊則慢慢地從一個空間, 變為一個玩具, 一個操作彈性全無的系統, 沒有主動的探索, 只有被動的刺激   一隻網遊如何才會好玩, 我一直都有在想, 的
發表時間:2011年8月19日 | 評論 (0) | 全文

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竊聽風雲
發表時間:2011年8月7日 | 評論 (0) | 全文

瀏覽器

 平心而論, 在我的人生中遇到令我最驚喜的browser 是下面幾個 第四名: Firefox - 插件的設計令到瀏覽器變得更多用途 第三名: Netfront - 在十年前它已在手提裝置做出那麼好的渲染效果 第二名: lynx - command line 和GUI 的交界, 你實在太酷了 第一名: IE4 - 曾幾何時...我在95的時期, 就算沒有上網那要找到IE4的光碟來安裝, 要是說Windows 95 和 Windows 98 最大的分別, 我認為就是這個網址列了, 多麼聰明的把URI 這個概念模糊化!
發表時間:2011年8月2日 | 評論 (0) | 全文

摘錄

The Summoner's Code   Support your Team Drive Constructive Feedback Facilitate Civil Discussion Enjoy Yourself, but not at Anyone Else’s Expense Build Relationships Show Humility in Victory, and Grace in Defeat Be Resolute, not Indignant Leave No
發表時間:2011年7月27日 | 評論 (0) | 全文

回覆一篇

http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=17532&sn=9471&author=dhamdra 因為鎖文回不了...  總括來說都很正確了, 但有些不太清楚的地方的解釋有點牽強   Pet Mord的靈魂不是召喚出來的, 這才是不入pet 的原因 Pusher "這類英雄可以快速清兵,或著帶領大量小兵到敵人塔下,幫助推塔。" 這個我不敢同意, 快速清兵的話, 形象較會是Framer 甚至jungler Pusher 的意思一來是能夠推線, 不過最重要還是能夠和塔有良好的相性
發表時間:2011年6月21日 | 評論 (0) | 全文

頂級期待列表

1. PSVita 2. Diablo III 3. Yu-Gi-Oh TF6
發表時間:2011年6月16日 | 評論 (0) | 全文

和我玩是最悠閒的...這次是最終章了

玩遊戲王那麼多年, 幾乎沒幾次砌主流deck, 因為它們始終霸氣有餘而嚴密不足。和第一代的時候,至GX之前, 我心目中的deck 是效果傷害, 背後理念是這樣的卡片容易使出效果, 對手反擊手段甚少, 加上控場的卡片強大, 在遊戲王中, 同一類卡片的防禦能力大大高於它的攻擊能力, 這就做就了這種卡組的成立。之後, 是終焉的倒計時, 這個卡組是我最愛的卡組之一, 因為關鍵卡少, 所以可以盡量的放入防禦卡, 如果要說在比賽中100%不出卡牌意外的話, 應該就是這個卡組了。之後, 是卡組破壞, 背後理念比較複雜, 因為要發動卡組破壞本身就是一個攻擊的手段, 如果簡化來說, 就是把上一副效傷傷害的卡片換
發表時間:2011年5月15日 | 評論 (0) | 全文

強くなGoogle

 http://www.google.com.hk/search?sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=%EF%BD%87%E3%81%BE%E3%81%84%EF%BD%8C%EF%BC%8E%E3%81%93%EF%BD%8D http://www.google.com.hk/search?sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=%E3%81%B5%E3%81%81%E3%81%9B%E3%81%BC%E3%81%8A%EF%BD%8B%EF%BC%8E%E3%81%93%EF%BD%8D http://www.g
發表時間:2011年5月14日 | 評論 (0) | 全文

丁噹 { 我是一隻小小鳥 } MV官方完整高清版

發表時間:2011年5月12日 | 評論 (0) | 全文