寫!

手紙 ~拝啓 十五の君へ~


日中学校全体合唱 『手紙 ~拝啓 十五の君へ~』

 

敬啟,這封信给十五歲的你 

敬啟 正在讀著此信的你在何處,在做些什麼呢? 
十五歲的我,懷著煩惱的種子,無法對誰傾訴 。
若這是封寫給未來自己的信,應該能誠實地坦露一切 。

此刻,像快輸了、像快哭了、像快消失了的我,
該相信誰的話往前才好呢? 
僅存的心幾經割裂而支離破碎;
在無盡的苦痛裡,我仍活在此刻,我仍活在此刻 。

敬啟 謝謝!我有話想對十五歲的你說。
自己究竟為何得向著某處前進,只要不停追問終能見到答案。
存著巨浪的青春之海即便艱難,也請將夢想之舟開往明日的埠岸 。

此刻,絕不能輸、絕不能哭、像快消失了的時候,  
只要相信自己的聲音往前就好;
即便已是成大人的我,也總有帶著傷心而難以入眠的夜晚;
但我仍活在苦澀又甘甜的此刻。

正因人生的一切都賦與意義,喔~請別畏懼去培育你的夢想 !

此刻,像快輸了、像快哭了、像快消失了的我,
該相信誰的話往前才好呢? 

啊,絕不能輸、絕不能哭、像快消失的時候,
只要相信自己的聲音往前就好; 
無論哪個時代總不免有悲傷,但請展開笑顏活在此刻往前,活在此刻往前吧。

敬啟 由衷盼望正讀著此信的你能夠幸福!


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只是閱讀歌詞, 已經令我感動落淚

 
發表時間:2010年6月12日 | 評論 (0) | 全文

上傳好物


http://demo.swfupload.org/v220/index.htm

效果不錯, 先記下了, 在google code 是首位的, high activity
發表時間:2010年6月3日 | 評論 (0) | 全文

[遊戲王]怪獸的平衡點


怪獸卡的平衡點我一直都覺得是2000攻, 而這個想法在GX 年代出場的基因狼人終於得到證實了。

怪獸卡的攻擊力在幾個點是特別重要的, 分別是 1700, 1900, 2400, 2800

1700是三星怪的攻擊上限, 所以獵龍1750 是金卡

1900有幾張key 卡在: 雷王, 魔導戰士破壞者, 死靈騎士, 都是四星的最強卡種
因此即使基因狼人在沒有任何效果下也只能多100攻, 因為可以壓倒那三張, 而沒有多少四星卡在它上面了

2400: 六張帝都是2400, 電動刄蟲, 玫瑰龍, 等等等等, 太多了, 6星卡差不多卡死在2400

2800: 暗鐵龍, M叔, 2800基本上是8星怪的基本數值

因此: 同級卡如果高於那個數值就算50也好, 都變得不是強一點點了.

 

發表時間:2010年5月29日 | 評論 (0) | 全文

[遊戲王]壓縮卡組的價值


在遊戲王中, 因為要穩定的組成combo, 不少人會考慮把卡組壓縮, 就是在放40枚下限後, 加入有抽卡效果的卡片。

牌組有40枚, 究竟壓縮一枚的價值有多少呢?

成金(暴富的)哥布林可以說是一個典型, 價值就是對方回復1000lp, 回復1000換算傷害大約就是自己傷害666,(800/1200 = 0.66), 1換1的情況下要給予666lp, 那麼可以見到天使之施的威力有多大

說起天使的施捨, 不得不提起強欲之壺; 強欲之壺被禁的原因當然可以量化地計出它的價值有2000以上, 但更重要的是它將規則偷偷的改變了... 如果一個卡組有一張強欲之壺不是意味著卡片下限下降三枚嗎? 那直接修改為37好了, 怎麼要用這卡片。

壓縮卡組是為了combo 可以即時發動, 所以有兩張卡犠牲了即時性來達成無副效果的壓縮, 它們是八汰鳥之骸和強慾之瓶。

從這個地方可以看出, 犠牲了即時性的陷阱卡往往會比魔法卡強上不少。
 

 

發表時間:2010年5月29日 | 評論 (0) | 全文

[遊戲王]1000理論


遊戲王已經推出了很多張卡了, 不像magic, 它的卡可以一直使用, 為了平衡, 我發現遊戲王裡面每張卡都大約價值微少於1000LP, 而價值過高的都會放到制限以致禁卡表中。

最能表現1000這個價值的有火炎地獄和隱士的猛毒藥兩張, 我也會由此把它推廣開去。

火炎地獄: 效果:對方受到1000分的傷害,自己受到500分得傷害。
隱士的猛毒藥: 效果:可以從下面兩個效果中選擇一個發動 1 自己LP回復1200點 2 給予對手LP800點損傷

給予傷害的效果比回復更有價值, 因為往上加lp 和取勝並不相干, 只是保命之用; 而往下削減夠8000則可在大多數情況下取勝。

隱士的猛毒藥作為速攻魔法, 效果只比火炎地獄少200, 沒有副效果, 更有可以回復的彈性; 速攻和這個選擇大概用以補救這個效果的不足。

當然以往有不少卡的效果遠低於以上兩張, 如雷擊, 火花等, 但應該沒人會用了。人們選擇的都是在1000附近的卡。
發表時間:2010年5月29日 | 評論 (0) | 全文

好歌 張學友的神之領域

張學友的翻唱... 會變成原唱, 仲要係live

發表時間:2010年5月27日 | 評論 (0) | 全文

盛大網絡的積極性


盛大的主力是做網上的娛樂事業, 它分為小說, 大型網絡遊戲, 多人網頁遊戲, 休閒型網絡遊戲。很常態的網絡事業, 但將它們都集結在一起其實十分畸形; 主要原因是它們的對象群十分不一, 作為它們的共同用戶的我了解看小說的是為了作到主角高速成長的快感, 和大型網絡遊戲費盡心神也難以看到誇張的改變是不一樣的, 多人網頁遊戲是殺時間的工具, 不說它的遊戲性幾乎為0, 玩它的也只是一種為玩而玩的習慣牽動著, 休閒型網絡遊戲是在乎競技性的, 玩它的群體會和大型網絡遊戲重疊, 但一起代理也是遊戲代理商常見的。

http://xcb.sdo.com/web1/home/

http://gui.sdo.com/web1/home/index.htm

上面是兩隻國產網遊的主頁, 星晨變和鬼吹燈是起點的王牌小說, 我認識的人有看網絡小說的話, 沒看過也很多機會聽過。神奇的是起點打算透過這兩個題材把起點的讀者帶到網遊的一面。

盛大應該是把這份工作外判了, 但無論如果也耗費一定的金錢。先不說小說題材的效果有多大, 盛大這個做法有別於一般代理公司收購優良資產的做法, 它正慢慢轉為一個生產者。垂直整合這個未有人整合過的產業。這是可喜的事, 如果不是做出喜洋洋那種自欺欺人的東西的話, 說不定它會成功把這個商業模式跨國。
發表時間:2010年5月19日 | 評論 (0) | 全文

日記


近三個月的精神很差... 

一些高能量的活動很有無力的感覺, 如圍棋和日本麻將, 算到最後一秒的集中力好像已經不在了。

多人網絡遊戲的確是一種很低能量的活動。

HKAL Physics 的讀本最後一章是粒子能量的轉換, 從高能量的狀態轉入低能量能夠發熱發量

的確, 我明白那是一種墮落。

就如, 看小說轉為看電影。看小說的確可以很低能量, 而看電影則可以更低。

抓緊能量的更低點, 就可以吸引人們消費, 時間、金錢。

 

但是, 墮落很是沒有趣味, 不是每人都習慣低能量, 一生人的份量有多重, 看來經歷和成就都不重要了, 可以量化的來說, 是支出了能量的份額。
發表時間:2010年5月18日 | 評論 (0) | 全文

證義搜查線

發表時間:2010年5月16日 | 評論 (0) | 全文

ie-css3


以前用過一個curved corner 的htc

不知這個寫得如何, 看上去功能不少

http://fetchak.com/ie-css3/
發表時間:2010年5月15日 | 評論 (0) | 全文