寫!

三位一体

發表時間:2009年4月5日 | 評論 (1) | 全文

真日記


雖然沒有和熟悉的朋友一起, 但是今天卻有很多難忘的回憶. 很值得記下來

起床已經是中午時分, 還在家無所事事了良久才出發
終於到了香港日本人俱樂部


在大廈的地面, 找升降機的時候找不到到達18和19樓的電梯, 過幾秒鐘, 才發現有一部專用的升降機是到18和19樓的, 在等電梯的時間已經看到有日本人, 進電梯時發覺連那個小學生都是日本人, 果然是日本人的俱樂部
到了18樓, 因為遲到近兩個小時了, 打電話給宮本, 因為我覺得來到這個空間我已經是啞了, 唯有找一個有一面之緣還會一點點英語的人來帶路吧

果然不出我所料, 這個俱樂部是為日本人而設的, 就算是外來的幾個香港人/西方人, 都是日語使用者
不過很高興的是, 之前在polyu 遇到的albert 也到了, 之前他說要過節的, 最後還是來了

ps.Albert 是個只有一面之緣在PolyU日本文化節認識的人

不過進到房間第一時間發現的不是albert, 而是一個正在輕鬆自若的一對五下著讓子將棋的男人,
雖然坐中有兩個都是小一至小三左右的日本子供, 但其他看起來棋力不低, 被吸引著了, 肯定地, 那個男人是職業的

因為遲來的關係, albert 已經在之前和"該男人"下過一局, 在四子落的情況下...慘敗
之後還albert 下了一局, albert 的算力有點不足加上大意走失一隻角行之後敗給我了
後來他們拿紀念品時, 因為紀念品都是"該男人"的手筆(字寫得很好啊!), 所以發現他的來歷了
"高田尚平 六段" http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AB%98%E7%94%B0%E5%B0%9A%E5%B9%B3

職業六段...來吧! 這種機會真的可遇不可求...
坐下之後就開始了, 我對將棋的認知還是流於規則、一兩手開局棋以及幾種殺法之上
手筋可以說是十分空白, 旁邊的人跟我說, 初玩還是六子落...我覺得, 再不濟也還是跟著albert 的步調吧, 向高田豎起四隻手指表示以四子落開局

難得有機會和這樣的高手對局, 雖然不知道他有沒有當作一回事, 但實在太興奮了...
以下是對局內容
腦中沒有任何手筋, 開局高田是升銀, 我在以桂, 飛, 角打開後打探苦尋無果, 其中一隻桂還變了孤棋, 高田已連升三步向我逼近了
還好, 可能是性格使然, 在這個情我沒有急起來, 因為我知道只要一讓對方在少子的情況下追近, 差不多就已經意味著..."輸"
這個想法在對高段棋手尤其有用, 這麼想是因為我方子勢較強時還守不著, 變弱後一定會一面倒的
所以我下得非常慢...甚至用上了之前從沒試過的推金銀上三線, 在幾步之後, 總於找到突破點
真的嗎? 真的可以嗎? 我竟然猶豫了兩下, 因為對方是職業啊...殺下去真的可行嗎?
但幾秒後又在想, 不過是職業嗎? 又不是神, 落四子後出現空位是正常不過的事啊!

沒有發生任何意外, 計劃成功了, 在兌掉對方桂馬的同時做出了香成
桂馬兌掉後, 雖然高田不算有損失, 但神情變了...沒有錯, 變認真起來了
但是, 在飛和角的保護下, 之後下得十分順利, 還成功單方面提掉四隻步

在下完7三步成之後...高田連聲goodo goodo
一方面誇奬的同時, 沒有錯, 我還知道一樣我當時還沒有看出來的事態 - 高田劣勢了

約十手後, 對方使出連桂、焦點步...這是他所有的持駒了
我知道, 只要挨過這一劫, 就算不贏, 也不會太快輸了...
不過對方的王已經動彈不得, 我打算要進攻了, 2二飛成, 加上一步4五桂, 我看到...高田輸掉了的表情
為甚麼呢? 不過棋力不夠就是不夠, 最後還是看不到...被最方進來的5三步成打下來
覆盤時才發現...剛剛4五桂竟然已經是一步十手詰(詰在將棋中是連續王手的殺著)...浪費了啊! 一個把對面打下的機會
不過勝負真的真的不重要, 不然早就要求六子落了
這局的內容, 令雙方都很滿意了




時間快到7時, 和Albert 離開了
他和他的兩個很要好的舊朋友去吃飯, 因為只個孤獨一人, 所以決定冒昧一起去吃了
不過...因為兩個都有不錯的工作吧, 吃的是一間很有名的韓國料理餐廳, 對於我來說...有點貴呢
(最後只支付了自己點的東西, 他的有錢朋友幫我支付了酒錢和其他的菜)
不過餐廳倒是座無虛席!
看餐廳外牆的報導, 是一間有名的韓國的料理店的師傅在香港開設的...
雖然裝修是普通店舖的格局, 但由牆壁上那些印刷菜單, 天花上ORDER NOW 的字句,
都令我忘記了那是香港...的不過意想不到的時裡面的員工也是韓國人呢[email protected]@
(料理當然是超級好味的!!! 到現在還記得肉排, 菜, 白飯的香味)

在走啊走...走到一個地鐵口時, 他們在討論...
"在哪有雪糕吃啊?"
"那裡有一間Haagen-dazs"
就和他們道別了...

回到荷里活發覺還是找不到e-amusement pass, 沒有玩DDR 就離開了
發表時間:2009年4月4日 | 評論 (3) | 全文

會考與pastpaper


我對兩次會考都沒有戰鬥這一個心態, 這不只是一個測試自己的機會嗎? 一直想著只是為了測試自己, 所以覺得做pastpaper 是一個近乎作弊的作為, 也對不起自己, 最後當然是沒做pastpaper.
發表時間:2009年4月4日 | 評論 (1) | 全文

電車男形像解釋


以電車男(或其他包括男女的可能分類)去歸納一個人是一種文化暴力, 這種暴力對此種裝扮的批評達到一個無理的地步

這純粹是從外觀和裝扮來說

我對電車男的裝扮其實是持讚賞的態度的, 但也因為太大的群眾壓力, 導致不敢去這樣的裝扮

先具體的說說這種裝束, 有不整齊的頭髮, 背包, 球鞋, 束著上衣的長褲,

以下不是創造理由, 而是真的從自身的希望出發去解釋, 因為本身的直覺也覺得這樣的裝扮是合理的

不整齊的頭髮:
睡覺後會重新變亂、頭髮不影響行動能力、髮型上的分別其實不是本質上的, 只是煙霧,
實在是難以跟其他人解釋它有本身的價值去照料

背包:
出門總有隨身的物品, 帶一個袋出門的話就有三個常見的袋:手挽、斜揹、背揹
本質來說手挽是最差的選擇, 因為所有力量都集中在手上, 單點受力最為失衡, 難以長時間背負重物
斜揹袋介乎兩者之間, 把受力點轉移到肩膀, 但因為只在一邊, 所以受力不平衡, 負重物易不適及難以跑動
背揹克服以上所有缺點, 把受力點轉移到兩肩, 受力點和支點的距離也是最短, 可以輕易背負重物, 也空出了兩手, 也可以平穩地跑動, 但取物較為麻煩, 適合搭配衣褲袋使用
如果了解了三者的分別, 實在難以跟其他人解釋為甚麼要用手挽袋或者斜揹袋

球鞋:
出門要保護足部, 差不多所有人都會穿鞋, 而鞋也分了不少類別: 布鞋(如converse), 高跟鞋, 涼鞋, 皮鞋, 拖鞋, 跑鞋, 球鞋, 鬆糕鞋等等...
布鞋的鞋面和鞋底都薄, 一來會令到腳面受壓不平衡, 也令到在高處躍下是腳部把震盪由背骨傳到頭上, 但價錢便宜
高跟鞋, 在高低在水平移動中都突現很大的缺點, 腳部受力和發力都不及其他鞋種, 接觸點較小也令到敲擊地面時更容易暴露自己的行踪, 但可以用到更高的視角去觀察環境
皮鞋, 有著布鞋的缺點而且更為嚴重, 沒甚麼優點
拖鞋, 跑動時不穩定, 高處跳下時也抵不了衝擊, 但方便穿著
跑鞋, 可以很穩定而十分高速的跑動, 發聲十分小, 也能吸收一定的衝擊, 但價錢較貴
球鞋, 可以穩定而高速的跑動, 十分能吸收衝擊, 但價錢頗高
鬆糕鞋, 高跟鞋的改良版, 腳部受力和發力都優於高跟鞋, 但因為重心十分高,劇烈行動起來處於劣勢,行動也不穩, 但可以用更高的視角去觀察環境
由此可見, 跑鞋和球鞋雖然比較貴, 但是卻十分實用

束著上衣的長褲:
要保護下體自然要穿衣服, 而選擇有: 長裙、短裙、中裙、長褲、短褲、中褲, 又有高中低腰之分
長度愈長, 則可以提供更佳的保護, 用以抵抗外物如: 銳物、蚊子、不小心跌倒..等等的傷害
以同等長度來說褲比裙好, 因為裙會上揚而失去保護力
行動起來則褲和褲相差不遠, 但高腰比中腰好, 中腰比低腰好十分多, 因為低腰衣物只依賴褲和盤骨之間的磨擦力, 在劇烈行動中跌下的風險較大, 而中腰和高腰則有盤骨的上沿頂著
由此觀之, 中高腰的長褲實為最佳選擇
而穿著中高腰的長褲則還要選擇束上衣還是不束
束上衣: 可以防止褲的受力點和皮膚直接接觸, 在受力點出汗時有衣服可以吸汗
不束上衣:在受力點出汗時沒有衣服可以吸汗, 皮膚可能會有不適, 但穿著較為方便

由不整齊的頭髮, 背包, 球鞋, 束著上衣的長褲的電車男式打扮中可以看到打扮者是實用主義型, 也可以看到務實、智慧、不怕麻煩、注重健康及為不時之需作好準備等特點

電車男這樣裝扮, 其實也主要是因為不時之需而作出的, 這個可能是當人問起"為甚麼你要這樣打扮?"的時候, 可以以充足的理據去支持, 以免其他人覺得自己是個怪人(誰不知在今天這種完整的合理性反而會被人覺得"
怪", 這不是一種反智的表現嗎?), 而其實很多人都很在意這種心理上的合理性

雖然推動潮流的奸商不會把潮流帶到這種實用主義中, 但是作為大眾也應該以清楚的腦筋去想想怎麼打扮,
除了外貌是不是美觀這種主觀的看法外, 裝扮之前也許應該想想"為甚麼要穿這件呢?",
提出實際的理據, 忘記甚麼時"時裝" 這樣說不定會更自由, 更心安而"理得"呢
發表時間:2009年4月2日 | 評論 (4) | 全文

開發rf 有感


在開發Real Forum 的過程中, 雖然用了很多時間, 但真的學到很多...
包括很多"今日"的知識, 和實際上要用到的技巧, 以及函式

在開發的初期, 我覺得RF 是一個可以用已用知識而沒有任何阻礙就可以順利地開發的東西
而事實上, 也沒有給甚麼東西真正的難倒, 甚至在新吸取的知識, 如應用ajax 上, 客戶端的交收, 伺服器的優化, 查詢整合等...都可以沒有意外地學會及應用, 說起來, 還真的有點不可思議

可以如此的順利, 除了是因為本身的經驗和RB 的結構外, 更重要的是可以毫不費力的在Google 找到所需求的資料, 不論是理論, libraries, 例子, 甚至classes, 可以準確而快速地找到, 我認為是在現今社會不可缺少的能力. 如果不能純熟地想出適當的關鍵字, 真的會差很多.

但是在google 能找到如此多的資料, 更重要的是源頭, 就是貢獻到互聯網上面的人了, 很多library 都是個人無私的奉獻出來, 還有詳盡的documentation. 這不求回報(未確定)的行為真的可以做福人類.

在零辰時分, 用盡精神, 迷迷糊糊的說了一些感覺, 還好像真的有點滿足呢
發表時間:2009年3月29日 | 評論 (2) | 全文

小工具, 大作用


對比起以前用Pearl CGI做網站, 現在真的用系統化多了.
直從開始結合資料庫之後, 造網站真的可以說十分輕鬆

但是始終解決了一個問題就會出現另一些問題

如果依存資料連的話, 搬起來會很沒有彈性, 所以, 又出現了一個叫SQLite 的好傢伙
SQLite 這個文本資料庫以非關係性查詢來說, 用起來比mysql 還要快, 是一個差不多靠至理論數值的連續存取方法.
這樣一來, 以前的文本資料庫可以說是沒有價值了, 而用戶所用到的, 只是一個幾十KB 的library.
改變歷史, 就是這個小東西

還有很多小東西正在做大事
如jQuery, 這個完全針對Web2.0 網站需求出現的js 庫, js ui 庫, 把網頁設計, 帶到一個新的層次, 前者是CSS + XHtml Strict,
一個令html 由版面的所有設計變為區塊的容器, 再由容器變成標點及事件的描述
起了這種翻天覆地的變化, 就是W3C 和這些小傢伙從新訂下的規則
而一個js 庫, 往往就是100K 左右

jQuery 的標語, Write Less Do More 正正就是一直發展的方向, 就在Object 不斷Group 起來再給其他人reuse 的情況下...從html 和javascript 的最低層往上進化的時代, 在今年展開了... 和所有的科技一樣, 就像我看回神人們開發紅白機遊戲帶這麼的不可思議... 說不定在20年之後, 我們這一代的技術也會被稱之為神一樣的根.
發表時間:2009年3月29日 | 評論 (0) | 全文

封鎖的靈魂


如果, 連沉淪都覺得痛苦時,
那時候不如消散自己的精神, 令到自己被潮流所吞噬,
說不定會有更好的結果, 完成可以完成的事, 但不要忘記解放的鑰匙放了在哪兒喔!
禁術的意外出現時, 從那兒奪回靈魂十分困難 
發表時間:2009年3月26日 | 評論 (0) | 全文

Planetarian 星之夢


近日完成遊戲...

Planetarian, Key 社第四部作品, KEY / VISUAL ART'S 一貫的半現實半夢幻的感覺, 但也是Key 社提倡的"Kinetic Novel" 的第一部. "Kinetic Novel" 和 "AVG" 的最大分別為前者是沒有選擇分岐的, 所以不把它稱之為"遊戲"也十分合理

這是一套很勇敢的作品, 作品中只有出現了四個角色, 其中兩個是男女主角, 另外兩個則是只說了不夠十句對白, 連樣子都沒有的小小配角.

這樣只有兩個角色互動的故事的確是十分新鮮的.

故事是發生於未來世界,在世界大戰的30年後,整個世界遭受了極嚴重的破壞,一位廢墟獵人來到了一座因為戰爭而被廢棄的都市來尋找可用物資,在都市裡,他碰到了都市星象館的招待機械人——星野夢美,故事就此開始…… ~wikipedia

說了那麼多背景資料, 要分享一下對於故事的感受了

首先對於Air/Kanon/Clannad 等等作品來說, Planetarian 可以說是一篇超短篇作品, 但是作造出來的氣氛卻一點不含糊, 對比AIR 的炎熱, Kanon 的寒冷, Planetarian 以廢棄都市作為背景也自然相當的冷清、孤寂.

但也因為是超短篇的關係, 男女主角似乎沒有陪養出足夠的感情, 直到離開天象館, 男主角還沒對女主角完全消除煩悶的反感, 但這樣的舖排在那一天的結尾得到合理的解答, 就是為了讓機器人對人類的忠誠在讀者心中產生更大的效果.

有幾個情節是令人難以忘記的...
- 在天象館停電的一刻, 主角和讀者憑著想象去幻想接下來的講說
- "在看著滿天星星的時候睡著是人生中最幸福的事"
- 夢美在最後走出來說出機械人的古訓
- "天堂不要分開"

總而言之, 作為超短篇, 它已經十分成功的表達主旨來容, 世界觀見新鮮感和富幻想空間, 篇章的部分100% 放在兩位角色也是神著. 但始終篇幅所限, 人物的刻畫, 人物之間的情感, 還不夠深刻, 在最後一幕的催淚指數實在被大打節扣.


發表時間:2009年3月24日 | 評論 (0) | 全文

滿足與禁止(一)


欲望的產生源自對滿足感的重新實現
滿足感的衰減源於對本身的重覆實現
滿足感減退是絕望的來源
慾望是快感的來源, 也是絕望的來源
反之, 禁慾亦然...

"如果要達到人生的目標就必須努力不懈" 演說家說完最後一句之後, 得到台下如雷的掌聲
今日是陳輝煌大學畢業的日子, 幾位相熟的同班同學相約這天整天合照, 本來, 陳輝煌是拒絕的...

就在上一個星期...

待續

p.s. 離港兩天
發表時間:2009年3月20日 | 評論 (0) | 全文

北歐的簡約生活


轉貼一篇E-Mail 的文章, 除了台灣, 大陸和香港也十分之相似, 請借鏡參考

學北歐人過生活─簡約、效率、重視家庭

北歐的國民所得、國家競爭力,全球榜上有名;北歐人堪稱是地球上最懂得生活的一群人,北歐產品開啟21世紀的設計新風潮。

活得北歐一點兒,是現代人的嚮往,簡單、自然、幸福,北歐風儼然已成新時尚生活的代名詞,讓我們一起來透視北歐,休閒過生活。

下午的四、五點鐘,北歐人已經下班開著車到達湖邊或山上,恣意地划船或攀岩;此刻的台灣都會區,上班族仍賣力地衝業績,繼續吃著中午剩下的便當。不成文的加班文化,讓台灣夜晚的辦公大樓依舊燈火通明,晚餐的應酬又變相地延長了工作的時間。

北歐人平均每周工作時數三十七個小時,而台灣人平均幾乎多了八小時。根據瑞士洛桑管理學院公布的《世界競爭力年報》,台灣人去年平均工時已經超過二千三百 個小時,居全球之冠;當然,如此勤奮努力工作的結果,也讓台灣在世界經濟論壇(WEF )最新發布的《2004-2005年全球競爭力報告》調查中,排名全球第四;再看另一項統計排名,方能體認到,台灣得到這項「殊榮」是付出了極大的代價。

二 ○○五年,英國《經濟學人》依國民收入、健康、失業率、氣候、政治、工作保障、性別平等、自由、家庭和社區生活等指標,選出全球最適合居住國家,北歐國家 的挪威、瑞典、丹麥、冰島都入圍前十名,芬蘭排名第十二,而台灣遠遠被排在第二十一名,無論是在自然環境、公共建設、社會福利以及文化教育上,辛苦勞碌的 台灣人還是輸給了北歐人。

高效率,是北歐人之所以能拚半天、休息半天的主要原因。所謂羊毛出在羊身上,高效率的工作來自於北歐人認真地「創造」熱情,為了提高工作效率,北歐人總是 絞盡腦汁,思考著如何改良技術,大到需要添加什麼好機器,小到如何設置機器上按鈕的排放位置會更便捷等等,北歐人總是想著如何讓機器或工具多做一點,人少 做一點。

節約,對北歐人而言是多面向的,舉凡節省工時、節用資源以及節制消費,都在節約之內。除了重視實際效用,勤儉持家的美德讓北歐人比其他先進國家活得更好。 例如有專家認為,美國的創造力和勞動效率也非常高,但美國人並沒有過得比北歐人優閒,主要是因美國人需要的東西太多了,多數人喜歡開更大的車、住更大的房 子,個人平均所消耗的能源也是世界第一,這也讓美國人的平均債務居世界前列。

反觀北歐人,嚴苛的天然環境養成節約的民族性:飯不能不吃,但不必太好;錢不能沒有,但不必太多。例如,知名瑞典品牌IKEA的創始人坎普拉德,即使身為 世界大富翁之一,出門旅行仍搭經濟艙,在公司自掏腰包吃工作午餐,首富都如此了,更何況平民百姓。物質欲望低了,人就快樂多了。

SAAB總經理陳志欣20多年前便開始接觸瑞典,生活及工作態度儼然已成半個北歐人,崇尚極簡主義的他,以此理念親手設計全省的20個SAAB展示場。他 的家庭生活很北歐,早、晚餐一律在家吃,不應酬,如果需要陪老外吃飯,則由員工抽籤決定;如果是大人物,他必選擇共進午餐。

他認為北歐人富裕健康的生活其來有自,高所得、高福利的社會制度,讓北歐人從小到大無憂無慮,居家生活品質世界第一。比所得、比福利,當然比不過北歐人,不過,生活品質是個人可以掌控的,陳志欣建議從生活中檢視一下,看看以下五個問題,自己有沒有福氣過得像北歐人?

1.晚上7點到10點,你在哪裡?
台灣:人們多在KTV、打牌、吃大餐、交際應酬、逛街……,就是很少在家(即便在家,也是上網、看電視)。
北歐:此時是Family time,不開電視機的家庭時間,北歐的商店在晚上6 點鐘就打烊 (有時更早),大家都回家晚餐、聚會,很少人在外流連。

2.你天天陪孩子或家人吃早餐?
台灣:年輕父母,經常是前一天晚上加班加到太晚,所以早上起不來,更別說吃早餐了;小孩多半就在路口轉角的早餐店解決,有了零用錢,不怕餓肚子。
北歐:父母百分之百一定和小孩吃早餐,情非得已的話,也會有一個人陪孩子。

3.你的青少年孩子願意跟父母一起出門嗎?
台灣:別說因為青少年叛逆期,事實上,是因為父母親早年失誤所造成的結果。回憶一下,大人帶著小孩參加宴會,常任由他們跑來跑去,在極其無聊的情況下,調皮搗蛋的孩子們總是挨罵。長大後便認定,通常父母約的八成沒好事。
北歐:父母約子孩出門是歡天喜地的事,即使80歲北歐的老父母打1通電話給60歲的老孩子,也能相約出遊。北歐的父母親如果帶小孩出門,必定以小孩為中心安排行程內容,否則寧可不帶在身邊,單純赴約。因此,北歐的孩子知道,只要父母約的絕對是好事。

4.你一定要晚上加班到半夜?
台灣:多數台灣人加班的方式很悲情,朝九晚九、將工作擺在第一的結果就是晚歸晚起,台灣爸爸經常晚上回家的時候孩子已經睡了,早上起床小孩又已經上課,同住一個屋簷下,一個禮拜有五天無法見面好好說話,已經成為台灣雙薪家庭的生活常態。
北歐:即使要加班,也以不影響家庭時間為準,例如父親寧可選擇凌晨3點鐘去加班,家裡至少還有母親可以陪小孩吃早餐,父親也只損失早餐的1小時相聚。凌晨加班聽起來匪夷所思,但的確為北歐爸爸們增加了3小時的晚餐家庭相聚時光。

5.幫孩子買房子?還是一起買房子?
台灣:許多台灣父母經常掏腰包替孩子買車或付頭期款房貸,不然,就是要求孩子乾脆和父母一起住,省下房租及貸款。
北歐:若要替孩子買車,會讓孩子上初中時開始打工攢錢,父母親以漸進式贊助資金,與孩子一起買了3輛中古車,到了孩子上大學需要用車時,雙方便將3輛中古 車的好零件湊在一起成就一輛好車,這是北歐人送車給孩子的方式。等孩子要結婚,做父母的通常會算算自己有多少錢、孩子有多少錢,然後雙方合資買1塊地,合 力蓋新房,這是經營親子感情的基本模式。

和其他歐陸國家比起來,19世紀的北歐相對上比較窮困,由於天然資源貧乏、物料短缺,形塑了北歐人簡約的人生觀。受到20年代德國包浩斯功能主義的影響, 北歐的工藝設計不但講究物料節約,更強調設計的功能性,但又不像受哲學思潮影響的德國,展現方方正正的理性線條,北歐在自有的文化背景下,顯現較多的曲 線。

北歐人的日常生活中,所有的東西都是「設計」,舉凡公車踏板、扶把、衣架、路燈、水溝蓋等,他們認為既然要簡約,就要做到最好、最美,為了透過設計節省成本,設計師竭盡思考如何切割以減少材料,這種切割的曲線恰巧同時造成獨特的設計感。

其實政府五天工作制也是慢慢向這個方向前進, 很多人說北歐人散漫, 但在今日的社會,
多餘的工餘時間不是人們應得的嗎?

發表時間:2009年3月17日 | 評論 (2) | 全文