DjMax BS中尚未ALL Combo 記錄

注意: 這並非炫耀文或對實力作出任何猜度, 只是用以記錄並幫助完成未完成的4BIn My Dream HD (LV13)Fermion MX (LV14)5BFermion MX (LV14)6BSuper Lovely MX (LV14)Cypher Gate HD (LV13)4BFXSon of Sun MX (LV14)6BFXNightmare NM (LV14)>Space of Soul HD (LV14)
發表時間:2009年2月2日 | 評論 (0) | 全文

DDRX 的新曲

哇!!! Konami 你實在太強太有才了!!!DDRX 的新曲...XDTrickster 水樹奈々スキ☆メロ 小倉優子ちょwwwwww小倉優子wwwwwwww你們真的和Konami 有甚麼關係嗎?Suki Suki Suki Melo Melo Melo...orz
發表時間:2009年2月2日 | 評論 (0) | 全文

本物

本物 這兩個字在最近在我腦中不斷出現, 是批判的精神, 學習的態度, 處世的態度本物這兩個是日文漢字, ほんもの, 意思是真正的或者是真品的意思在幾個層面上..用起這兩個字來真有意義,在現代的社會, 講求將令所有人明白, 但對於了解真實情況的人, 怎麼樣的表達都自有他的意思,傻瓜式的解說, 只會令人不求甚解在現代的社會, 講求華麗的表達, 但對於了解真實情況的人, 自然會了解世道的平衡, 再華麗的說法目的真的是嘩眾取寵令人覺得很強大的有很多, 令人覺得他真正強大的只有本物在現代的社會, 講求多才多藝, 面面俱到, 但對於本物, 了解到事實的本質, 會了解不探求更深層的意義可說只得到興
發表時間:2009年2月1日 | 評論 (0) | 全文

華麗的遊戲

遊戲要玩得華麗, 最重要的不是遊戲的用具是否精美, 遊戲的畫面是否華麗當然我也不想說耐玩性和遊戲性一隻遊戲要變後華麗, 一隻遊戲的玩法變得華麗就在於規則的彈性, 和難度很抽象的東西, 一個遊戲變後華麗, 就以個人接觸的"華麗遊戲"舉一些例子:俄羅斯方塊 >> 隱形俄羅斯方塊 我羅斯方塊, 大家都會玩吧...可是如果是經驗玩者的話應該知道很多"潛規則"去幫助自己的當然會總結出很多, 但主要思想都是1. 先決不斷做出Tetris 2. 最大化表面可以放入方塊的種類3. 最大化後續容許放入的種類4. 最平均化高度在玩幾年後, 善於總結的玩家大約都會知道上面四條, 俄羅斯方塊難度在於當方塊
發表時間:2009年1月15日 | 評論 (2) | 全文

Artweaver


這是一個真的在萬花叢中自己找來的軟體先說出名字吧..Artweaver 0.5這是一個自然筆觸向的繪圖軟件要說出這個軟件的特點真的可以又簡單又準確1. Photoshop 的介面2. Painter 的筆觸分類而且相似程度逹到90% 以上, 強大的功能之餘, 開啟也十分快速, 通常只要幾秒給上一張圖大家就明白功能上是painter 的用戶都應該會了解, 不是的話也和Sai 等等也不多, 但重點是photoshop 的操作方法!!雖然我對這個軟體的評價很高, 不過如果用不到自然筆觸軟體的話, 我想這個軟體你大概淺嚐也可以, 看看能不能感受到它帶來的樂趣評價為"現代下品神器" (8/10)原因:
發表時間:2009年1月14日 | 評論 (0) | 全文

The meaning of American Pie

終於, 在無意中找到American Pie的解讀了!!  愛死American Pie
發表時間:2009年1月14日 | 評論 (0) | 全文

最近的生活

最近的思緒已經完全被以下幾樣東西佔據了css3mod_rewritefreadpalib還在簡單的問題上打圈又打圈...真的好失敗
發表時間:2009年1月14日 | 評論 (3) | 全文

一口氣把勝負師傳說睇完啦!!

在我眼中, 差不多以賭博為主線的故事都是引人入勝的(港產賭片例外)因為入面包含住以智力去利用遊戲規則既腦快感又包含住複雜ge 心理波動所以主角係一個劇畫得好真實ge IQ+EQ 之人除了賭國神童和賭博XX錄3部曲, 勝負師傳說是另一個以賭博為題的動漫故事(當然Lair Game 也有很緊湊的鬥智情節, 但畢竟不算一個賭博)上面四個故事都看完之後, 如果深有體會的話真的會發覺, 人對於生命也真的太過珍惜了如果說Final Fantasy 系列的歷史和角色故事, 情節顯得波瀾壯闊的話, 而令人投入其中的話那麼, 上面的幾個故事, 尤其是賭博深示錄, 更容易令人聯想到真實的生活, 甚至更有力量去翻起
發表時間:2009年1月7日 | 評論 (2) | 全文

對於Winamp 的感情

對於一直使用自己應為不錯的東西, 總有一些有別於為了個性的原因...但這些原因會不會反而成為了個性先拿一個東西來說: Winamp愛護弱小是這麼的一個情感, Winamp 這個已經是日落的播放器, 為甚麼要使用呢?正當千千靜聽以自動插尋歌詞達到驚人的普及率, 正當Foobar2000 以多元化的音效設定得到一眾音樂愛好者支持用Winamp 又是為了甚麼呢?為了的是支持開發組的熱情, 無論千千又好, foobar 也好, 用的都是插件支持, 核心也是mpglib 和directx在這一個世代, 還能夠一直堅持住用自己的技術去開發, 還能一直地用自己的力量去拓展現有的引擎這種精神, 沒錯, 就是堅
發表時間:2009年1月4日 | 評論 (2) | 全文

有關'太空戰士'

關於台灣、香港所通用的譯名《太空戰士》目前考據起來,此名稱最早出現於台灣最初的電玩刊物-尖端出版社的《電視遊樂雜誌》第9期(1987年11月20日出版),原本於前兩期是暫譯為《公主蒙難記》。由於當時台灣華視自製特攝片《太空戰士》大受歡迎,本系列電玩的台灣區代理商[來源請求] 順應潮流把此電玩取名為《太空戰士》,借此打開本電玩的知名度,增加銷售量。 
發表時間:2009年1月4日 | 評論 (3) | 全文