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【掘金“兩會”】兩會刮起VR風 “上天入地”都可期

一財網 林琴思 2016-03-13 21:44:00

從PC互聯網到移動互聯網再到物聯網,身邊事物的變化讓人驚嘆不可思議,在物聯網之後,虛擬現實或許是下一個超級終端

“國民老朋友”哆啦A夢為什麽是一代人的“心頭好”,除了它是一代人的童年外,還有我們對每一集它從口袋中拿出道具那種要而不得的向往。

你想有一扇任意門嗎?想體驗逼真的打槍、打遊戲效果嗎?想上天入地、安全地體驗驚心動魄嗎?

世界這麽大,小編也想感受“你品嘗了夜的巴黎,你踏過下雪的北京,你迷失在地圖上每一道短暫的光陰”。

這種想法對於絕大多數處在社會夾心層的我們來說,真是圖樣圖森破,我們不敢在競爭日益激烈下急流勇退,來滿足這份對世界的好奇,只能逆水行舟。

不過當虛擬現實VR(Virtual Reality)概念出現之後,這些或許不再僅僅是憧憬。

那什麽是虛擬現實?

顧名思義是以仿真系統生成一種模擬現實環境,以多源信息融合、交互式、三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沈浸到該環境中。就是虛擬現實技術可以滿足你足不出戶卻能雲遊四海、不真槍實彈卻體驗驚心動魄等等。而其“最終幻想”是VR社交,則是一個平行世界。

從PC互聯網到移動互聯網再到物聯網,身邊事物的變化讓人驚嘆不可思議。而在物聯網之後,虛擬現實或許是下一個超級終端。

“兩會”刮起VR風

今年“兩會”成了VR應用到新聞報道上的首秀,記者們配備的VR攝像機和VR眼鏡,儼然成了各家媒體的“裝X神器”有木有,回頭率百分百,走在了時尚的前端。若有一天小編從38線混上1線,小編也想擁有一臺……

用VR設備報道兩會,除了利用VR眼鏡仿佛置身於現場之中,網友也可以在PC端通過拖動鼠標體驗360度全景視頻。

除了視頻,還有媒體曬出了VR全景式圖片的報道,並且起了《360度全景遊XX》的名字,網友打開手機,就可以完成各個方位的場景體驗。擁有身臨其境的感覺。這讓小編不禁想到,曾經烏鎮某會,也有媒體利用無人機拍攝,配上《不一樣的視角看XXX》賺得數百萬點擊量。

VR這把火已經在2016年燒起來了,新科技、新體驗的VR為本屆兩會帶來了別樣的光彩。

人大代表李松泉也用這個“新媒體神器”,把親自參與拍攝的貧困村VR全景視頻向其他人大代表現場展示,讓更多的人親眼看到邊境少數民族貧困地區的真實面貌。

幾套VR眼鏡盒平板電腦在代表們手中傳閱,代表們戴著VR眼鏡,配合著視頻擡頭、低頭,左右互看,隨著李松泉的解說觀看影片。

VR解析

說了這麽多,想必小夥伴們還是對VR一知半解,肯定會疑惑,這麽火咋沒怎麽用過呢?市場上怎麽沒推行呢?下面小編就給大家解析下VR。

VR行業覆蓋了硬件、系統、平臺、開發工具、應用以及消費內容等諸多方面。但是,這個產業還尚未成熟,VR行業的產業鏈還比較單薄,參與廠商(尤其是內容提供方)比較少,投入力度不是太大。

核心內容生產工具面臨較大的研發制作瓶頸,如360度全景拍攝相機,市面上的產品屈指可數。

再看一下VR的主要設備:

VR將會涉及到娛樂,如VR遊戲、VR影視、VR演藝、VR直播。生活服務類如VR社交、VR教育、VR旅遊。商業服務場景如VR交易、VR訓練。

VR社交將成為整個VR行業的終極內容平臺。但是產品尚未成型,是人類對“虛擬現實”的最終幻想。用戶可以以虛擬的或是擬真的形象與身份在完全虛擬的世界中學習、逛街、交際等。在這個平行世界中嘗試改變自己的性格,更新自己的交際圈,挑戰平時不太會做的事。

聽到VR社交,也許有人會覺得這是天方夜譚,哪會有什麽平行世界。但若你身在古代,你能想象現在的發達嗎?能想到高鐵、飛機這些交通工具,而不是小毛驢滴滴答答伴你走天涯嗎?

就像90年代初,大哥大成了土豪們掛在腰間的標配,僅僅10余年,就從黑白屏、藍屏、彩屏到後來諾基亞扛把子,而當大家都以為沒人可以撼動它地位的時候,蘋果又風靡了全球。

扯遠了,雖然VR尚未成型,但是它給予了我們希冀,或許我們這一代人等不到,但未來科技或許能帶給我們一種新的生活方式。這種生活方式或好或壞,但是更多選擇,更多歡笑。而目前,遊戲與影視將是VR發展初期最具潛力的兩大內容板塊。

機構怎麽看

興業證券:虛擬現實將有望成為近半個世紀繼互聯網、智能手機之後,第三個改變人類工作、生活方式甚至是思維方式的技術。

安信證券:虛擬現實作為下一代計算平臺,產業不斷推進,2016年將成為爆發元年。Oculus Rift CV1Q1 發售, Sony Playstation VR H1 將發售。作為跨年主題,熱度將延續。

東方證券:虛擬現實爆發在即,影視產業將迎風口:我們認為虛擬現實產業在2016年上半年隨著Oculus、HTCVive以及PlayStationVR等一系列備受關註的設備正式發貨將獲得產值爆發式增長機遇,與海外以VR遊戲為主的娛樂內容市場發展路徑不同,我們認為國內市場由於受到高性能硬件進入門檻以及VR遊戲研發技術水平的限制,VR影視產業將會迎來更大的發展機會。根據行業研究及我們測算,國內消費層面VR影視產業在2017年將達到數十億元產值規模。

虛擬現實VR概念股

虛擬現實設備自營

暴風科技(300431):暴風科技旗下的暴風魔鏡是專門自營VR虛擬現實設備的,目前已推出暴風魔鏡(1代、2代、3代)、小魔鏡、魔眼、手工版魔鏡等產品。

樂視網(300104):樂視網旗下擁有“超級頭盔”的VR眼鏡盒,據介紹,“超級頭盔”能實現1000寸巨幕、15米的觀影體驗;瞳距毫米級調節,近視可調節,最大支持800度;樂視超級手機即插即用。

虛擬顯示等硬件制造

聯創光電(600363):以LED和光電線纜為主導產業,主要業務領域包括:LED、光電線纜、繼電器、通信和信息服務。已經形成了LED外延、芯片、器件、背光源及半導體照明光源等較完整的產業鏈和規模化生產。

水晶光電(002273):研制成功LCOS(矽基液晶)封裝玻璃,LOCS為虛擬現實未來的顯示技術選擇之一。

歐菲光(002456):從事攝像頭模組制造,給億思達全息手機提供帶眼球追蹤能力的前置廣角攝像頭,眼球追蹤為虛擬現實關鍵的自然交互技術之一。

深天馬A(000050):深天馬的3Dlens作為3D設備普及的核心零部件,其穩定的供貨能力在當前時點具備較強的稀缺性。

虛擬現實軟件或系統平臺

華力創通(300045):開發出了虛擬現實軟件平臺,同時開發的三維建模軟件也可用於虛擬現實技術。

川大智勝(002253):研發三維人臉識別技術,未來產業化空間無限。采用英特爾公司的低成本傳感器,成功開發出國內第一套三維人臉識別系統,並在2015年英特爾信息技術峰會展示。

大恒科技(600288):大恒科技以虛擬現實軟件切入行業,一直從事智能檢測系統及部件和激光器及應用設備的研究、開發和應用。

視聽觸展示等後臺配套

數碼視訊(300079):具有體感技術全套方案的廠商,能將數字內容投射成全息圖像,可以和現實世界互動。

易尚展示(002751):從事商業連鎖終端集成服務,提供虛擬展示服務。

京東方A(000725):著力可穿戴智能設備,同時一直對新型顯示技術的不同技術方向進行跟蹤與研究,在虛擬現實領域已有較好的技術積累,有助於隨時切入虛擬現實領域。

奧飛動漫(002292):近期以B輪領投方式對從事動作捕捉相關技術開發及應用的諾亦騰公司進行投資。雙方將在多項業務方面共同進行拓展,包括眼下大熱的內容與虛擬現實技術融合題材,合作開發領先行業的解決方案。

華誼兄弟(300027):今年4月,華誼兄弟旗下全資子公司就斥資2400萬投資暴風魔鏡,交易完成後,華誼持有暴風魔鏡8%股權。

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編輯:王樂

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