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你的VR誰在買單?從VR視頻內容到VR生態
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你的VR誰在買單?從VR視頻內容到VR生態

而現在,越來越多的人將目光投向了VR虛擬現實。誰在為VR生態圈買單?

從沒有這樣一個技術,在還沒有成熟的時候就投入市場,並且已經牽動了如此多人的情緒。每個人都渴望在虛擬世界遨遊,在這里放松自己。所以在十幾年前,互聯網應運而生。而現在,越來越多的人將目光投向了VR虛擬現實。

通過運算設備模擬創造一個虛擬世界,在這里,你就是主角。甚至VR虛擬現實發展到最終,完全有可以達到以假亂真,達到再現世界的潛力。

然而,前景很美好,可是目前我們面對的問題是:VR視頻內容的嚴重匱乏。

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*VR視頻內容匱乏

事實上,2016年作為實際意義上的VR元年,VR虛擬現實已經進步很多了,資金的投入讓無論是設備還是內容都有了長足的進步,但是隨著發展越來越緩慢,到了2016年底,我們已經意識到:VR虛擬現實科技的發展已經陷入了一個瓶頸狀態。

重要的VR內容平臺

今年,眾多科技巨頭加入VR生態圈,再也不是曾經那種“VR設備帶回家,VR內容都是渣”的狀態了。我們無法忽視VR虛擬現實已經漸漸侵入其他領域,例如今年里約奧運會上的VR直播賽事,淘寶“Buy+”的VR購物,醫療領域使用VR模擬治療疾病。但是我們卻也同時可以發現。

VR最重要的領域依舊是視頻和遊戲。而VR視頻內容則是我們目前最想要的。

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VR視頻和VR遊戲

隨著PC端的沒落,移動端更加引人註意,特別是國內科技巨頭大多選擇開發VR盒子眼鏡(基於移動手機的VR頭顯)之後,VR內容平臺,漸漸變成了手機上一個個VR資源聚合app的爭奪。

誰在為VR生態圈買單

根據調查數據,現今單單中國市場就有2.8億的潛在用戶對VR表示關註或有望在未來嘗試使用,購買過VR設備的用戶約為96萬人,而在過去一年的時間里,通過各種方式體驗過VR虛擬現實人群約為1700萬人。

這些數據足以證明VR虛擬現實消費級市場的潛力是多麽巨大,但是很可惜,目前為VR行業買單的,卻並不是用戶。

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你的VR誰在買單

事實上,近50%的開發者為開發項目自己掏腰包,33%使用的是公司的現有資金。客戶、天使投資方和風險投資方的投入比例分別為17%、13%以及11%。我們在調查中,資訊了國內一些優秀的VR內容聚合app負責人。例如藍光VR大師,橙子VR等。

他們在開發初期,幾乎是毫無盈利點,使用的都是公司的現有資金。直到後期獲得了一定的投資才堅持下來。直到現在,我在使用藍光VR大師依舊覺得他們的VR內容聚合app很不錯,可惜依舊看不出有絲毫的盈利點。

或許是對VR前景的看好和對VR虛擬現實的追求,讓他們依舊堅持著吧。

瓶頸?也是挑戰!

目前VR行業發展迅猛,各大互聯網公司紛紛占據VR內容領域,VR內容平臺絕對不止移動端,PC端上百度VR瀏覽器、VR內容網站也是豐富多彩,然而我們漸漸發現:似乎VR的熱度已經開始冷卻?

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VR的瓶頸

事實上,技術的不足是VR虛擬現實陷入瓶頸的主要因素:

我們依舊無法完全解決暈動癥,哪怕Oculus已經優化了VR全景視頻的拍攝算法。

用戶依舊對VR內容有著強烈的不滿,雖然國內的藍光VR大師、3D播播、橙子VR……這類優秀的VR內容聚合app依舊存在,但是VR盒子眼鏡本身的沈浸感依舊是個問題。

高端PC再加上VR頭盔太貴。

線纜太多

……

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VR技術

這個VR元年雖然VR前進了許多,但是距離我們的想象依舊還是存在一些距離的。2016年即將過去,那麽,之後的VR虛擬現實會怎麽發展了,值得我們繼續期待。

畢竟,這是有可能再造一個世界的科技啊!

VR 虛擬現實 VR圈
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