來源: http://www.iheima.com/zixun/2017/1228/166667.shtml

又一款遊戲侵權案塵埃落定,陷入怪圈的版權糾紛何時休?
樊佩 樊佩

又一款遊戲侵權案塵埃落定,陷入怪圈的版權糾紛何時休?

那些有著蹭熱點、搭順風車想法的廠商是時候改變了。

來源 | 文創資訊

作者 | 樊佩

近日,又一件遊戲版權糾紛案塵埃落定。廣州市天河區人民法院就騰訊公司起訴廣州四三九九信息科技有限公司、四三九九網絡股份有限公司(以下簡稱:“4399”)侵害“地下城與勇士”、“DNF”商標權及不正當競爭糾紛一案做出一審判決,裁定4399侵權成立,並賠償騰訊公司500萬元。

據有關信息顯示,在此之前,4399已經先後被網易、暴雪等遊戲公司告上法庭,其原因多為遊戲侵權:如暴雪聯合網易起訴4399《英雄槍戰》和《槍戰前線》兩款遊戲涉嫌抄襲《守望先鋒》,侵犯了知識產權,並構成不正當競爭;網易起訴4399《仙語》手遊侵犯網易《夢幻西遊》手遊著作權及不正當競爭行為,一審被判罰1500萬元;而據天眼查數據顯示,目前4399公司仍背負著49起訴訟,以“侵害作品信息網絡傳播權糾紛”、“著作權權屬、侵權糾紛”、“侵害商標權糾紛”居多。

不止4399公司,近年來,國內遊戲廠商因為涉嫌侵權被告上法庭的案件也是不絕如縷。2014年暴雪網易起訴手遊《臥龍傳說》侵權,認為該遊戲整體抄襲了《爐石傳說》,使用了與《爐石傳說》相同的遊戲規則、遊戲標識和界面,最終案件以暴雪網易方面勝訴告終;

2015年,暴雪娛樂宣布《刀塔傳奇》未經Blizzard(即暴雪)授權,而涉嫌抄襲《魔獸爭霸》及《魔獸世界》多個知名重要角色及部分經典遊戲世界場景,違反著作權法及商標法等,向臺北地方法院檢察署提起刑事訴訟;2016年,騰訊還一口氣起訴了14家公司的9款遊戲產品,原因是涉及侵權《英雄聯盟》;更有今年的包括Nexon、網石等等在內的多家韓國遊戲公司集體起訴國內山寨遊戲,尤其是熱門遊戲《絕地求生:大逃殺》在國內出現的數十個未獲得授權的類似產品。

可見,近年來,隨著遊戲公司的法律維權意識逐漸增強,以各種手段竊取其他遊戲廠商利益、搶占他人風頭的做法在移動互聯網時代更加難以被接受,那些有著蹭熱點、搭順風車想法的廠商是時候改變下了。

遊戲侵權屢禁不止,原因何在?

一般來說,一款遊戲火了之後,模仿者就會想著趁機賺一把。以今年大火的《絕地求生:大逃殺》為例,該遊戲在PC端是當之無愧的王者,但是一開始處於空白的手遊領域中就山寨者眾,不少中小遊戲廠商一窩蜂而上,用一些相似的概念、玩法、名稱等混淆玩家認知,賺一波就走。但是,隨著正牌廠商維權意識的增強,這種做法似乎逐漸開始行不通了。

縱觀一些被起訴的遊戲,多少都存在大規模、成體系地使用手遊中的諸多元素,包括遊戲角色、遊戲場景、美術圖標乃至UI界面等問題,這就相當於現實生活中的“撞臉”。如網易訴訟《我叫MT3》涉嫌侵犯其UI風格、美術設計等,但是,由於遊戲玩法、UI布局等屬於思想,不在法律保護範圍之內,也無法認定是否侵權。除非遊戲中大篇幅的進行引用,或者對一些極為特殊的文字、圖案、音樂等進行模仿,這種情況或許會造成侵權的斷定。

而在騰訊訴4399侵權案例中,還出現了一種侵權方式,即通過購買他人註冊商標關鍵詞進行競價排名的玩法已經開始被法律認定為侵權行為。這也就是法院經過審理認為,通過搜索關鍵詞“DNF手遊”、“dnf手遊”、“地下城與勇士手遊”被訴搜索結果明確定向了服務類型,而“地下城與勇士”、“DNF”具有指示服務來源的功能,且搜索引擎的結果顯示為廣告或推廣鏈接,可以用來識別服務的提供者,並認定4399利用搜索引擎關鍵詞的行為屬於商標性使用,構成侵權。

此外,還有遊戲玩法的模仿,這類往往會造成遊戲品類的同質化,如消除類遊戲,其案例之多,卻很難進行完全判定,畢竟遊戲規則的創新是十分困難的,而這些規則往往屬於原創者的思想,而著作權法只保護思想的表達,並不對思想本身進行保護,所以,即便遊戲規則相似,卻也很難進行判定。當然,遊戲源代碼侵權、遊戲著作權授權侵權等也是遊戲侵權中極為常見的方式之一。

但是,由於知識產權侵權損失舉證難度高,而賠償額相對較低,這對於那些靠侵權熱門IP而獲利的遊戲廠商而言,獲利往往遠高於法院判賠額。也正因為如此,遊戲業內抄襲換皮、惡意競爭等擾亂市場秩序的投機行為一直以來更是屢禁不止。

走出侵權怪圈?版權意識覺醒是前提

如此眾多的侵權案件,一方面是由於不法廠商利欲熏心,想通過攀附知名遊戲的方式賺得一波快錢,另一方面更是因為一些遊戲廠商本身缺乏創意創新或研發實力,導致國內遊戲產業似乎一直處在你抄我的,我抄你的的惡性循環中,即便是一些明確版權定義的IP、美術圖片等也難逃被抄襲的命運。

由此,想要走出侵權的怪圈,就更加需要遊戲廠商提高版權保護意識,更加註重版權保護。現如今,遊戲同音樂、影視一樣,版權價值大大提升,並已然成為一款遊戲發展的關鍵因素。在遊戲產業大踏步邁向版權運營的時代,已經有如暴雪、網易、騰訊等大牌遊戲廠商知識產權保護意識的覺醒,他們也更加重視和保護IP、打擊侵權和盜版行為,與此同時,還需要更多遊戲市場參與者版權保護意識的覺醒,只有形成全行業的版權保護意識,才能夠真正有助於遊戲市場的凈化,進而促進遊戲產業新一輪的自主創新。

在自我版權保護意識覺醒的同時,遊戲廠商的自我創新也極為重要。這種創新是立足於對遊戲市場的深度耕耘,充分了解玩家的真正需求之上的創新,面對這種自我創新,更加需要來自玩家、市場、行業的大力支持。尤其是在有著更多發聲渠道、人人都是自媒體的今天,玩家對原創的支持態度更加顯而易見,積極的自我創新必然能夠得到市場的支持。

目前,國內已經有不少充滿創意的遊戲作品出現,這些作品除了需要得到玩家支持之外,更需要得到一些遊戲發行、運營平臺的鼎力支持,而只有充分發掘這些優秀作品,並給予這些作品以時間和空間,相信未來會有更多具有原創精神開發者積極投身於遊戲原創開發中,也將會有越來越多的優秀作品出現。

在愈加講究原創,更加追求版權的今天,已經有越來越多的遊戲廠商、玩家、法律工作者等在為遊戲版權保護積極奔走,文創資訊相信,此時遊戲市場版權糾紛的此起彼伏,不僅是遊戲廠商版權意識覺醒的表現,更是整個市場版權意識的壯大,未來,隨著市場的逐漸凈化,將會有越來越多的優秀原創作品出現,為玩家帶來更多的遊戲歡樂。

本文為“文創資訊”原創獨家稿件,未經授權禁止轉載!更多精彩文章請關註:文創資訊(http://news.vsochina.com)

遊戲
贊(...)
文章評論
匿名用戶
發布