5G競爭又添新成員 諾基亞已完成加拿大首次5G測試

據外媒報道,諾基亞近期與加拿大運營商加拿大貝爾合作,完成了加拿大的首次5G技術測試。此次測試利用了73GHz頻段,而數據傳輸速率達到加拿大4G網絡的6倍。 上述兩家公司預計,在未來5至7年內,5G技術將得到廣泛運用,提供比目前的4G網絡更快的數據傳輸速度,以滿足移動用戶播放視頻音樂的要求;它還將提供產能,以更快的網絡速率幫助近期物聯網和互聯汽車的發展。 “第一次5G試驗的成功意味著我們已做好準備,來引領下一代移動技術的方式,”加拿大貝爾的首席技術官和執行副總裁斯蒂芬·豪說,“貝爾與諾基亞和其他合作夥伴將進行密切合作,在北美和全球創建網絡、設備
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發表時間:2016年8月1日 | 全文

CJ風向標轉換 VR“熱輻射”加速從硬件向內容遷徙


“從沒見過哪屆CJ(ChinaJoy)像對今年的VR那樣去重視一個細分領域。”一位連續在ChinaJoy布展多年的遊戲人陶武對記者感慨。 第一財經記者從主辦方獲得的統計顯示,7月30日展會第三天,入場人次創下歷屆單日之最,首次突破10萬,達10.8萬人次,比去年同日增長2.7萬人次。各VR展臺前排長隊等候體驗的場景告訴人們,這其中很多觀眾是奔著VR去的。而且接連3天舉辦全天候的VR論壇,從開發者、內容生態聊到投資,這種濃墨重筆在ChinaJoy上還是第一次。 借CJ東風,索尼剛剛宣布旗下PS VR即將於10月全球發售,繼HTC Vive和Oculus後又在玩家心中掀
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發表時間:2016年8月1日 | 全文

國產手遊聯姻全球性IP 影遊聯動成新戰略趨勢


《2016年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,上半年我國遊戲用戶達到4.89億人,其中,客戶端遊戲用戶規模達到1.38億人,同比增長3.1%;網頁遊戲用戶規模達到2.79億人,同比下降8.7%;移動遊戲用戶規模達到4.05億人,同比增10.7%。 除了用戶規模增長之外,移動遊戲市場的實際銷售收入達374.8億元,同比增長79.1%。而手遊的銷售收入已經占到整個遊戲產業收入的47.6%,近乎半壁江山。手遊已經成為中國遊戲市場下一個著力點。 聯姻全球化IP,布局國際化戰略 在ChinaJoy上海高峰論壇上,國家新聞出版廣電總局副局長、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山表示,目前我國遊戲市場蓬勃發展
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發表時間:2016年8月1日 | 全文

藍港互動王峰:泛娛樂和全球化是遊戲市場大勢所趨


隨著各個細分市場的成熟及新市場開拓速度放緩,中國遊戲產業已經進入穩步增長的狀態。新增用戶變少、用戶的付費挖掘潛力也將進入瓶頸,市場未來增長難度上升,競爭也隨之加劇。 根據易觀智庫數據顯示,中國移動遊戲市場規模在2016年第二季度達到157億元,環比增長3.2%,市場增幅較上季度有所下滑。 “今後的遊戲市場,只做本土化機會渺茫,全球化是大勢所趨,而對於大部分公司來說,明年的情勢或許會更加困難。”提及遊戲行業的未來趨勢,藍港互動集團創始人、董事局主席兼首席執行官王峰向第一財經記者表示。 海外市場差異化打法 當一位玩家在暢玩一款遊戲的時候,他也許不知道,自己所玩的這款遊戲,
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發表時間:2016年8月1日 | 全文

TCL集團4.8億出售子公司速必達50%股權


TCL集團周日發布公告稱,為快速推動子公司速必達由公司內部服務平臺向社會化物流平臺轉型,提升公司的物流服務能力,公司以及控股子公司酷友科技擬向希傑大韓通運在中國的全資子公司希傑大韓通運(中國)出售速必達合計50%股權(對應註冊資本人民幣7,000萬元;其中公司出資4,000萬元、酷友科技出資3,000萬元),轉讓金額為4.8億元人民幣。 股權轉讓完成後,本公司不再持有速必達股權,酷友科技持有速必達的股權比例由交易前的 71.43%降至 50%,希傑大韓通運(中國)將持有速必達 50%的股權。借助希傑集團旗下韓國上市公司希傑大韓通運在物流領域的資質、資源和能力,速必達的供應鏈能力、電商物流能力
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發表時間:2016年8月1日 | 全文

全球首款AR手機誕生背後 聯想移動打響技術反擊戰


Pokémon GO的走紅儼然成為任天堂股票的助推神器,不光如此,它還帶動國內增強現實概念股價值上漲,其中聯想股票也大漲,最高漲幅達8%。 在此前舉辦的聯想2016全球科技創新大會上,聯想發布了全球首個搭載谷歌Tango技術的AR大屏智能手機PHAB2 Pro,而Pokemon Go的火爆無疑為計劃今年9月上市的PHAB2 Pro提振信心。 AR硬件突破 “它將成為我們在消費領域最好的一款產品。”聯想集團高級副總裁、聯想移動業務聯席總裁陳旭東信心滿滿。Tango技術是谷歌在AR技術上的實驗項目,其核心技術主要包含運動追蹤、區域信息獲取及深度感知三個要素。
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發表時間:2016年8月1日 | 全文

Showgirl穿多了 今年CJ看什麽

曾經被稱作“宅男派對”的China Joy,在今年沒有了身著比基尼的Showgirl之後,著實讓人眼前一亮。 結合了“電競”、“VR”和“直播”的區域被玩家擠得水泄不通。再加上今年包括王思聰在內的“網紅”們的助陣,首次登上China Joy舞臺的熊貓TV、龍珠直播等電競直播平臺也人氣爆棚。 作為China Joy歷年來的主打,“移動電競”遊戲賽事是今年最大的看點之一。有別於傳統PC電競,移動電競指的是在移動端設備上所進行的電子競技賽事。 數據顯示,2
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發表時間:2016年8月1日 | 全文

從“貪食蛇”到“憤怒的小鳥” 芬蘭遊戲的涅槃

2016年China Joy上周在上海火熱舉辦。趁著Pokemon Go的爆紅,一大波手遊也在此次展會上嶄露頭角。來自芬蘭遊戲行業的資深人士對《第一財經日報》記者表示,憤怒的小鳥也有望推出AR手遊版本。 2014年,芬蘭遊戲行業營收超過10億歐元,同比增長超過10%,整個產業價值接近30億歐元。目前整個歐洲遊戲行業的從業人員約21000人,而芬蘭從事遊戲行業的人數只有區區3000人,“精兵作戰”和年輕化是芬蘭遊戲行業的顯著特點。遊戲開發工作室的平均規模僅為4人。以Supercell所開發的最為著名的《部落沖突》為例,開發團隊不過8人,Supercell的整體規模至今只
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發表時間:2016年8月1日 | 全文

國美電器發布盈利警告 利潤同比減少約75%至85%


國美電器7月31日港交所發布盈利警告公告稱,截至2016年6月30日止的6個月(“報告期”)內,歸屬予母公司擁有者應占利潤預期將比去年同期減少約90%至100%之間,如扣除非經營因素,調整後的利潤與去年同期相比將減少約75%至85%之間。 國美公告稱,本集團根據2015年提出的“全渠道、新場景、強鏈接”戰略規劃與2016年開始進入到轉型階段的實施期。其中具體來看: 集團線上線下交易總額(GMV)與去年同期相比預期增長超過15%,其中線上電子商務的GMV增長預期將超過100%。 集團於報告期內的銷售收入預期與去年同期相比增長約9%至10%,其中線
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發表時間:2016年8月1日 | 全文

網絡直播"四宗罪":數據假 監管難 投入多 盈利難

時下的網紅主播人氣爆棚、播出平臺點石成金,網絡直播的整個產業鏈,從上到下,都是一片紅火的景象。然而,經過記者調查的深入,在這熱鬧紅火的背後,網絡直播行業也有不少“虛火”暗藏其中。 數據假 監管難 直播平臺問題重重 為了制造人氣、吸引用戶,虛構觀眾人數、送僵屍粉絲,在網絡直播平臺行業,幾乎是通行的做法。有時,這種數據造假的行為,甚至會鬧出笑話。 去年9月,某平臺直播的一場電子競技比賽,而畫面下方顯示的在線觀看人數,竟然超過了13億。而各種造假的手法,在這個行業,也幾乎已經是公開的秘密: 造假方式一:主播買粉絲。在淘寶上,主播花10塊錢就可以買1000個粉絲,想刷多少想買
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發表時間:2016年8月1日 | 全文