2014-08-06工作日誌-CindyWang 信璞上海

http://blog.sina.com.cn/s/blog_a3453d220102uyp8.html康恩貝(六)公司的產品種類比較多,2009年至今收購與設立的子公司也比較多,因此進度慢了點。今天基本把康恩貝的相關內容整理完成。明天開始下一個公司—寶姿。今天把康恩貝的子公司以及產品結構理順了,整理了公司財務數據變動的原因,並蒐集了一些關於公司及其實際控制人—胡季強的新聞報導以及期刊文章。這邊簡要說一下子公司的情況。截止2013年,納入合併報表的子公司共有16家,孫公司也是16家。公司的品牌一部分來自自主研發,一部分來自外部收購。2014年的一大熱點就是公司投資9.945億元收購貴州拜特製藥
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發表時間:2014年8月11日 | 全文

2014-08-06工作日誌Michelle 信璞上海

http://blog.sina.com.cn/s/blog_a3453d220102uypa.html 今天主要是繼續整理了摩托羅拉的年報,從70年代開始摩托羅拉的半導體成為摩托羅拉的重要利潤來源,但半導體部門的利潤隨著日本廠商的進入逐漸下滑。80年代開始摩托羅拉的微處理器開始發力,但摩托羅拉利潤增長最快的部分仍然是傳統優勢的無線通信部門。     另外摩托羅拉的管理層進入80年代後期也逐漸出現了管理層老化的問題,第二任CEO RobertGalvin退休之前的幾年管理層出現了整體的換新,這對摩托羅拉的戰略執行也產生了一定的影響。&
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發表時間:2014年8月11日 | 全文

2014-08-06-工作日誌-Louise 信璞上海

2014-08-06-工作日志-Louise
http://blog.sina.com.cn/s/blog_a3453d220102uyoz.html  今天的工作主要是完成了美國藝電(EA)的卡片,以及下午開始整理松下電器的資料。一、美國藝電    藝電(英語:ElectronicArts,簡稱「EA」,台灣譯作「美商藝電」,中國大陸譯作「藝電」,曾用譯名「電子藝界」)是美國一家跨國性的互動娛樂軟件製作與發行公司,由特裡普·霍金斯(TripHawkins)於1982年5月28日創立,總部位於美國加利福尼亞州的紅木城,在美國、加拿大、英國、澳大利亞、香港等地區均設有分公司或子公司
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發表時間:2014年8月11日 | 全文

2014-08-05工作日誌 Michelle 信璞上海

http://blog.sina.com.cn/s/blog_a3453d220102uymt.html主要工作是摘錄年報的數據,目前已經整理到1972年。另外整理了從1980年後摩托羅拉股價變動的情況。摩托羅拉從上世紀50年代後期開始涉足半導體行業,由於在多個晶體管使用終端的出貨上佔有優勢,摩托羅拉的市場份額迅速上升,到1962年已經成為整個行業的第二名。在軍事方面,摩托羅拉密切參與了阿波羅等空間活動,而消費者端最為主要的使用終端是車載和便攜式收音機,這些都是摩托羅拉市場佔有率較高的產品。1963年終端用戶使用的美國晶體管價值(百萬美元)軍事產業消費者119.292.340.8摩托羅拉在47
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2014-08-05工作日誌-CindyWang 信璞上海

http://blog.sina.com.cn/s/blog_a3453d220102uymg.html康恩貝(五)1.堅持創新1983年,胡季強接受到的第一個任務就是研製利用花粉治療前列腺疾病的藥物。當時中國還沒有醫藥行業的只是產權保護條例,大量的藥物專利權都掌握在國外藥商的手中,國內藥物基本上依賴於進口或者仿製。經過三年的努力,「前列康」研製成功,並迅速佔領了市場。此後,云山製藥廠走上一條開拓創新、推崇品牌的道路。1994年,胡季強離開蘭溪,在杭州註冊成立康恩貝集團有限公司。後有文章評論:胡季強看重的是杭州在交通、人才上的優勢。 2.以中藥為捷徑進行研發胡季強認為,知識產權式醫藥
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發表時間:2014年8月11日 | 全文

2014-08-05-工作日誌-Louise 信璞上海

2014-08-05-工作日志-Louise
http://blog.sina.com.cn/s/blog_a3453d220102uyma.html    今天主要是整理了遊戲產業的產業鏈的結構以及EA(美國藝電)的卡片資料。一、遊戲產業鏈    傳統的遊戲產業中,一般包括遊戲開發商、遊戲發行商、遊戲製造商、遊戲分銷商和遊戲零售商。隨著手游的興起,這一傳統的局面也在逐漸的改變,因為手游不存在實體銷售這一環節,因而一般遊戲開發商和遊戲發行商(主要是發行平台)起到了最主要的作用。今天整理了國內主要幾個發行平台的分成策略,資料如下:360  &
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2014-08-04工作日誌-CindyWang 信璞上海

http://blog.sina.com.cn/s/blog_a3453d220102uyjo.html康恩貝(四)今天主要整理了公司的員工、管理層,以及管理層討論與分析,企業收購等內容。一、員工公司員工人數增長度較快,2004年底員工總數為1389人,2013年底員工總數為7378人。員工職能構成以生產和銷售人員為主,2013年度生產人員與銷售人員佔比均為27%。其次是行政人員,佔比14%,接著是技術人員,佔比9%,最後是財務人員,佔比3%。從員工的學歷構成來看,中專及其以下佔比約為50%,大專佔比33%,本科佔比16%,研究生及其以上佔比1%。公司的職工薪酬呈現逐年上升的趨勢,但是金額不是
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2014-08-04工作日誌Michelle 信璞上海

http://blog.sina.com.cn/s/blog_a3453d220102uyjk.html      今天主要是繼續整理了摩托羅拉的年報和創始人及公司早期的歷史。摩托羅拉由Paul.Galvin(1989-1956)與其胞弟Joseph.Galvin創立於1928年,最初名字是Galvin Manufacturing,主要出售車載收音機等無線電設備。PaulGalvin出生於伊利諾伊州中西部的一個小鎮Harverd,是愛爾蘭人後裔聚居區。他的父親是小酒吧的老闆,家中有四個孩子,Paul是老大。一戰中,他大學肄業後參加了軍
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2014-08-04-Louise-工作日誌 信璞上海

2014-08-04-Louise-工作日志
http://blog.sina.com.cn/s/blog_a3453d220102uyjj.html 今天主要是收集和整理關於各國遊戲時間、中國遊戲產業規模、分佈等具體數據以及中美日韓等國手游(移動遊戲端)的數據,包括遊戲時間、遊戲類型和遊戲用戶的分佈情況。圖一:易觀智庫統計的中國網絡市場規模    圖二:網易遊戲統計的中國大陸遊戲市場規模    從圖一我們可以看到,中國在2013年網絡遊戲市場的規模是859.46億(2013H1加2013H2),但圖二網易的數據中,中國網絡遊戲的規模大概是710億元左右的規模
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發表時間:2014年8月10日 | 全文

2014-08-01-工作日誌-Louise 信璞上海

2014-08-01-工作日志-Louise
http://blog.sina.com.cn/s/blog_a3453d220102uycx.html  今天主要是根據昨天開會討論後大家的意見對遊戲產業的模板進行了補充說明和調整,今天也補充了美國從2007-2011年的主要遊戲主機的銷量數據,有助於瞭解各家廠商在美國的市場份額。下午是專題組的會議。    美國遊戲市場佔比情況一、第七世代家庭遊戲主機市場    今天整理NAP從2007年-2011年以來每月都會公佈的具體產品的銷量數據,2012年以後,沒有找到具體的數據。圖一: &
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發表時間:2014年8月10日 | 全文