【每日一黑馬】職業樹——做青年商學院,讓大學生畢業即就業

http://news.iheima.com/show-6-143867-1.html職業樹是一個做青年商學院的在線教育公司。公司構成分兩塊,前端是做一個職業垂直的知識問答社區,類似知乎,用來吸引流量。前端有精準課程的鏈接,照片推送等功能。後端是做商學院的。是面對18-30歲的人群。職業樹和企業共同設計課程。這個商學院得重點不是積累多少商業案例而是及時為企業培養人才、輸送人才。  整個行業裡,商學院是客單價最高的領域。公司現在現金流健康,現金可以支持後續產品開發。現在正在和1號店企業大學合作,提供1號店學員認證。學員可以直接憑認證去1號店實習,做得好的話就可以留用。  模式上,通過直播的形式做
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發表時間:2014年7月9日 | 全文

【乾貨】從股權分配到商業機密保護,創業公司不可忽視的法律思維

http://news.iheima.com/show-9-143873-1.html創業團隊的股權分配首先說人,說到底,要靠股權跟公司連接起來,首先遇到的就是股權怎麼辦的問題,我們幾個律師和互聯網創業團隊在一起討論時,我們發現問題一大堆。首先,要不要分股權?第二,怎麼分股權?第三,什麼時間分?第四,分了之後分錯了怎麼辦?經過創業的人可能覺得這幾個問題不是問題,但是我還是分享一下吧。第一,我覺得肯定得分,那麼多做互聯網創業的夥伴們,憑什麼跟著你一個律師事務所混呢。第二,什麼時候分?畫一個餅,什麼都看不見,跟人分,肯定不合適,所以,我理解應該等到創業已經有一定眉目之後再去分會更好。第三,分多少?
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發表時間:2014年7月9日 | 全文

【案例】俄羅斯方塊憑什麼火了30年:帶你進入永遠未完成任務的世界

http://news.iheima.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=10&id=1438761984年,當時俄羅斯還叫「蘇聯」,在首都莫斯科的蘇聯科學院,工程師阿列克謝·帕基特諾夫正在思考如何在計算機上自行開發一些簡單的遊戲。阿列克謝從小就喜歡拼圖遊戲,尤其是五格拼板,當年只要1盧布就能在莫斯科的玩具店裡買到三套幾何圖形遊戲。經過一段時間的嘗試後,他通過一款拼圖遊戲得到靈感,考慮讓不同形狀的圖形依次下落,在矩形底部堆疊起來使之排列成完整的一行後消除。在另外兩位同伴的協助下,阿列克謝最終完成了遊戲,並命名
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發表時間:2014年7月9日 | 全文

專訪秘密創始人林承仁:匿名的世界人人平等

http://news.iheima.com/show-6-143878-1.html從沒有一款軟件有如此大的反差:這是一款讓很多人覺得有趣的應用,這是一款讓不少人覺得無聊的應用;這是最受熱捧的新社交軟件,這是遭人吐槽最多的軟件;這是最被看好的新的領域,這是最被看衰的發展方向;這是一款讓員工們很歡樂的APP,這是一款讓老闆和公關頭疼的APP;用戶在使用時有各種快樂,被爆料者在閱讀時一籌莫展,總之,從未有這樣一款軟件有這麼大差異的評價和迥然不同的遭遇,這就是秘密(現改名無秘)。 曲折的成長經歷 林承仁在福建出生,很小的時候舉家遷往香港。剛到香港時,他很不適應,以前在福建鄉下,
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發表時間:2014年7月9日 | 全文

社交問答網站的生存:流量如何變現

http://news.iheima.com/show-9-143929-1.html在知乎上曾經有過這樣一個問題:如果一個網站把新浪微博+人人網+豆瓣網+大眾點評網特色功能全融合起來會怎樣? 在回答中大多數人是持反對意見的比如:你一個大雜燴剛起步,用戶從哪裡來,特色在哪裡,不是說把他們集合在一起了,就都是特色,往往會把大雜燴做成一個沒有特點的產品,更無法去吸引用戶。然而,知乎≒新浪微博+人人網+豆瓣網+大眾點評這個問題提出於2011年,事隔3年後回頭看,最神奇的事情發生了,你再看知乎,它就是上面所說的這個融合體,幾乎具有這個問題裡所期望的所有融合特徵,當時提問者的期望如下:新浪微博優點:有很
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發表時間:2014年7月9日 | 全文

盤點不適合中國市場手游題材TOP5

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http://news.iheima.com/show-9-143930-1.html近兩年來,中國移動遊戲市場發展迅速,騰訊更是成功躋身全球iOS遊戲收入榜前三。國外很多手游開發商也瞄準了中國這個巨大的市場,但結果就是他們之中有些取得了成功,但也有相當一部分以失敗告終,這其中有著各方面的原因,下面就跟著i黑馬來盤點一下那些在中國容易失敗的遊戲類型。一、像素風遊戲相對於日韓甚至歐美來說,國內的遊戲行業雖然起步很晚,但發展速度很快,這點主要體現在主機的更新換代上,很多70、80後對於像素的概念都來源於超級瑪麗、魂斗羅等紅白機遊戲上,而很快隨著土星、PS等家用機的出現,他們很快接觸到了更好的畫面。
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發表時間:2014年7月9日 | 全文

創業公司做產品的3個大坑:找到痛點需求、核心種子用戶、專家思維

http://news.iheima.com/show-9-143924-1.html微創新就是一針捅破天什麼叫微創新?先跟大家簡單講一個小的故事,小米電視2有一個微創新很奇葩,叫什麼?就是幫你找到遙控器,好幾個創始人告訴我,就著一個小的功能我就願意買這個電視,因為他們覺得找遙控器是一個特別痛苦的體驗。但是為什麼電視廠商做了30年的電視產品,都沒有找到這個微小的用戶體驗點,為什麼?自從我5年前提出微創新以來,微創新已經形成一個流派,應該說是最實戰、最解決問題的一個流派。微創新就是以用戶體驗為中心的應用創新。不是十年磨一劍的大創新,不是一招鮮吃遍天。微創新有三個關鍵詞,也是三個「微」,第一是微小
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發表時間:2014年7月9日 | 全文

9158發展史:視頻聊天室到音樂粉絲經濟IPO的「大躍進」

http://news.iheima.com/show-6-143910-1.html早期的互聯網是一個虛擬世界,你根本不知道跟你打字聊天的人是男還是女。通過語音交友也沒意義,你不知道跟你聊天的人到底長什麼樣。文字跟語音都會忽悠人,比較虛,所以我看到韓國的CNC、CClub的視頻聊天室後很激動——七八個男人和一兩個女人,在線上的虛擬房間裡都能看到對方,大家聊天、打字、放音樂。我覺得這才是真正的互聯網,你能見到人。2004年我開始模仿韓國人做視頻交友。但中國人喜歡看別人,不喜歡被看,因為很多人都長得不怎麼樣,要讓你的臉在一大堆陌生人面前秀出來,這件事非常難,絕大部分中國人進聊天室都不帶攝像頭。我
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發表時間:2014年7月9日 | 全文

借勢世界盃,彩票業的互聯網轉型

http://news.iheima.com/show-10-143909-1.html世界盃幾乎在一夜之間激活互聯網彩票業。2010年南非世界盃期間,我國競猜彩票銷量總額約為23億元,這一數據僅與今年巴西世界盃的首週銷售額相當。按照業內預測,本屆世界盃期間,我國競猜型彩票銷售有望突破百億大關。而在這其中,互聯網將貢獻約七成的銷售比例。而在彩票行業,也湧入了眾多互聯網新玩家,包括從500彩票網等行業元老,到新浪、搜狐、網易等門戶網站,以及騰訊、阿里、蘇寧等大佬玩家。就連和500彩票合作為其定製彩票撲克的姚記撲克,也成功成為A股市場的「彩票概念股」,近段時間拉出多輪漲勢。但在每四年才有一次的世界
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發表時間:2014年7月9日 | 全文

9158重點考核房間人氣和道具消耗

http://news.iheima.com/show-6-143911-1.html我是9158的高級運營經理,下面管30個人,按區域來分工,比如聊吧有5個人,點歌台5個人,舞區5個人,情感區3個人……他們都是在公司上班的,每個區有小組長,下面是普通運營。每個大區下面還會劃分若干小區,一些網上的人兼職做區長,他們在網絡上邀請其他一些「家族」進入9158。達到一定的有效房間數量之後,我們會開設一個小分區給他。區長都有人氣和消耗這兩個最重要的考核指標。我會對比昨天或者前天的人氣跟消耗,每週統計一次平台所有房間的人氣動向。比如一個房間上週是100人,這周突然變成50人了,系統會有郵件發出來。我們會
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發表時間:2014年7月9日 | 全文