發表時間:2014年9月12日 | 全文

姚明的生意場,退役後的創業之路

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連續創業者王晨昀自述:從天才少年到30歲破產,創業必須專註

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杯子蛋糕ATM機 :一個自動販賣機如何日售千杯為品牌帶來50%利潤?

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NBA夢之隊營收2億:體育類手遊土豪是如何煉成的?

來源: http://newshtml.iheima.com/2014/0911/145602.html i黑馬:日本遊戲公司、NBA和中國市場這三個看似不沾邊的元素竟然擦出了億元級的火花。 日本電子遊戲在全世界有名,其龍頭遊戲企業DeNA在遊戲行業發達的美國,也有所斬獲,旗下熱門手機遊戲《熱血兄弟》風靡一時。但是,這家公司進入中國已經兩年多了,卻只能對著中國如火如荼的手機遊戲市場幹瞪眼。直到最近才從《NBA夢之隊》身上找回尊嚴。這款遊戲在2013年11月正式公測推出,經過大半年的努力,現在已經成為全國體育類題材手機遊戲第一名,累計收
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“人生贏家”馬雲的紙牌屋,通往中國首富之路

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社群思維下,90後原住民的群體特性

來源: http://newshtml.iheima.com/2014/0911/145612.html i黑馬:從臉萌到節操精選,再到一茬茬崛起的90後CEO,70、80後這些“老年”人是該擡頭看天了,90後們已經產生了一種破壞式的創新驅動力。本文從社群和大數據的角度談論了90後這個群體。最近熱播的大型紀錄片《互聯網時代》中,《長尾理論》作者克里斯·安德森說了一段話:“20世紀的合作模式是企業模式,企業雇傭雇員,人們在同一個屋檐下,為了某個大目標而工作。21世紀的合作模式就沒那麽正式了,它是關於社群的,有些創意永遠不會成為產品,有些社群永遠也
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移動社區系列之開篇:社區人站起來了

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來源: http://newshtml.iheima.com/2014/0911/145615.html 摘要:如果說互聯網廣泛地改變了中國,那麽互聯網上的社區給中國人帶來的是更為縱深的改變。移動社區讓中國人在日常生活中真正有了自己的“組織”,人們可以隨時隨地在各個群組發言、交流、達成共識。借助移動互聯網,中國人意外地找到了通往開放社會的小徑。曾經苦逼的社區生意,這一輪有可能因為移動互聯網而站起來。做社區的都是骨灰級愛好者,但在PC時代,他們都做得很苦、很累,老社區往往都有十年以上的歷史。但中國並沒有如美國一樣出現臉譜(Facebook)這樣的
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馮侖憶牟其中:一個時代有一個時代的生意人

來源: http://newshtml.iheima.com/2014/0911/145618.html i黑馬:一個曾同時肩負中國“首富”和“首騙”兩個名號的備受爭議的人物。300元錢起家,辦了三件大事:飛機易貨、衛星發射、開發滿洲里。因南德集團信用證詐騙案入獄,2000年被判無期徒刑,後因表現好,改為有期徒刑18年。牟其中是非常複雜的一個人,作為中國最早的民營企業家,很具有標本意義。一曾想兵諫老牟從1989年到現在,我認識老牟已經十六年了。牟其中很少講經營理念,他就講故事;這些故事很重要,會給你很多基本智慧和對人情世故方面的知識。所以,中國
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美銀美林:中國經濟或重蹈日本覆轍

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來源: http://wallstreetcn.com/node/208094 盡管經濟發展歷程相隔二三十年,然而中國與日本的增長模式卻驚人地相似。增長靠投資驅動、金融抑制、貨幣超發、房地產市場泡沫巨大等等,今天的中國不免令人聯想起上世紀80年代的日本。 更重要的是,兩者的結局會相似麽?中國能否避免重蹈日本“失去的十年”之覆轍?美銀美林股票策略師David Cui 和 Naoki Kamiyama在最新的報告中指出,這是有可能的,但最終將取決於中國是否以及何時開始重組其國內銀行。
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