京東搶灘 IPO

2014-02-17  NCW    
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發表時間:2014年2月19日 | 全文

複盤 「8 ·16」光大烏龍指案

014-02-17  NCW    
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賣盤? Money Cafe

http://moneycafe-icable.blogspot.hk/2014/02/blog-post_18.html果然,BABY金口一開,市場即時又充斥併購概念揣測。李國寶首次提及,經營環境影響底下,若有出價三至四倍P-BOOK,會考慮賣盤。國浩郭令燦即時反應,莫非是:「哈哈,我終於等到了!!!」除非李國寶故弄玄虛,否則的話,他的而且確客觀道出作為本港經營銀行,背靠祖國,紮根香港,黃金日子早已不再。以東亞為例,白一點,本港佔有率高不成,低不就,東亞在港存款市場佔有率僅百分之三點七,就算加埋大新、剛易手創興,好大機會易手的永亨,都僅僅百分之八左右,另一邊對手,匯豐、恆生、中銀及渣打,四間
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【案例】Medidata:為藥企節省數十億美元開支的軟件公司

http://new.iheima.com/detail/2014/0218/58728.html小型基金經理塔裡克·謝里夫(Tarek Sherif)把他的CRT顯示器和電腦機箱扔到一把辦公椅上,從他的基金辦公室出發,推著椅子沿公園大道走了一英里,來到了一個小房間,在那裡他將和一位年輕的科技創業者共用一張辦公桌。他通過大學室友認識了這位名叫格倫·德弗裡斯(Glen de Vries)的科技創業者。從1999年這個不太光鮮的起點開始,兩人打造出了令人震驚的東西:科技公司Medidata Solutions。如今擁有1,000名員工、銷售額達到2.77億美元的。他們製造的軟件被藥企用來對臨床試驗
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發表時間:2014年2月19日 | 全文

【乾貨】電商如何玩好「葷元素」

http://new.iheima.com/detail/2014/0218/58729.html如何玩出誘惑?電商性,訴求,就是轉化性,訴求。那,電商,性訴求,訴求什麼?才能讓電商性訴求,去轉化性訴求?如果你看暈了,那你被吸引了,往下看吧,乖…我很好的哥們小可,有一個品牌叫做ciao,因為這個意大利語實在是太優雅了,以至於很多人都給記成了cao ,在幾年前,這個女裝曾經火爆至極。很多人在搜索時會發現,系統會提示cao女裝。後來,我發現隱晦的羞澀性訴求已經抵擋不了腎上腺素品牌夢的時候,諸如「賤」這樣的牌子出現了,它的英文MGBGHH被大家親切的稱之為MGB搞highhigh。跟它的廣告語一樣—
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【案例】金礦旁賣水:做移動電源生意也可以成為高富帥

來源: http://new.iheima.com/detail/2014/0218/58733.html 殊不知手機行業現在已經變成了群雄逐鹿時代,各大手機廠商角逐的不亦樂乎,做手機生意看起來並不容易。Power哥卻發現了一個商業契機,開始在“金礦旁賣水”,做起移動電源生意,他是怎麽做的?根據isuppli數據,2017年全球智能手機出貨量將達到15億部,在2012年這一數量僅為7.12億部。2013年智能手機出貨量約為8.97億部。據高工鋰電產業研究所(GBII)調查,2012年內資及港澳臺數碼移動電源企業家數達到3000家,銷售額達到40億元人民幣,同比2
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【案例】一個奶粉企業如何通過O2O在5年內從0做到30億?

來源: http://new.iheima.com/detail/2014/0218/58734.html 當很多企業還在為自己的O2O模式迷茫時,一個奶粉企業已經累計了近180萬會員,最震驚的是,他的會員已經貢獻了總銷售額的84.7%,這個企業是合生元,他們還給自己的會員起了一個品牌名稱:媽媽100,而不是簡單的某某會員卡。i黑馬為您分享這個案例,來看一下這個企業如何能在5年之內從0做到33億,它是如何利用O2O模式建立了獨特會員營銷體系?一點點小技巧,讓會員大面積沈澱有些老板說,我也知道會員重要,但你能告訴我,怎麽沈澱會員嗎?其實只要你用心,沒那麽難。起初,在很
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【案例】85後CEO強韻淇:摸爬滾打不斷深造 終成時尚女掌櫃

來源: http://new.iheima.com/detail/2014/0218/58737.html 給大家介紹一名海外的黑馬會成員,SSOMO時尚管理咨詢公司創始人強韻淇。歐洲時報對她進行了專訪,跟i黑馬一起來看看美女CEO如何在倫敦時尚圈打拼。都說漂亮的女人不易親近,從事時尚領域的女人高傲,尤其是在“美女CEO”、“高學歷”等光環照耀下的女人,又會是什麽樣?在見到強韻淇本人前,記者就有所耳聞,她的公司SSOMO時尚管理咨詢在倫敦成立不到兩年,已經以黑馬之姿在業內迅速得到關註,並被英國主流媒體爭相報道采訪。父母阻礙 屢屢與藝術陰差陽錯記者第一次走進SSO
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嘀嘀快的補貼戰升級:快的稱永遠高對手1塊,嘀嘀升至最高20塊

來源: http://new.iheima.com/detail/2014/0218/58735.html 昨日零點起,嘀嘀打車與微信支付第三輪營銷活動攜10億元重磅出擊,“使用嘀嘀打車並選擇微信支付,乘客立減10元,每天3次,新乘客首單立減15 元;北京、上海、深圳、杭州的司機用微信支付收車費,每單獎10元,每天10單,其他城市的司機每天前5單每單獎5元,後5單每單獎10元,所有城市的司機使用微信支付首單立獎50元。”當然快的打車也不甘寂寞,對外宣布從18日起升級補貼方案:使用快的打車並用支付寶掃碼支付的乘客每單返現11元。快的方面表示,其打車獎勵金額永
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遊戲vs互聯網“創業圍城”:VC的錢沒那麽好拿


來源: http://new.iheima.com/detail/2014/0218/58755.html 今天的VC們大多把網絡遊戲與移動遊戲劃分到互聯網創業項目中,而實際上,這兩者卻存在本質的區別,H是一位在遊戲圈摸爬滾打近十年的圈內人,曾創立過多家遊戲公司,隨後又在互聯網圈打拚創業,本次他匿名向我們分享了遊戲公司創業與互聯網圈創業的三大不同。通過這些分享,可以看出雖然遊戲是互聯網領域的一個應用分支,但卻自成體系,與互聯網公司的創業路徑有著顯著不同,運營與產品思路也大相逕庭。第一大不同:遊戲產品不能逐步完善互聯網公司的產品研發思路是小步快跑,產品即使初期很簡陋,
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