互聯網金融在自挖墳墓!

http://new.iheima.com/detail/2013/1120/56483.html互聯網金融從字面就可以理解其本質意義,互聯網+金融。也就是說目前的金融體系只是依附互聯網的外衣。站在另一個角度分析,互聯網僅僅是金融體系的一個渠道而已。既然是一個渠道,它就存在通暢和堵塞的兩種狀態。既然是渠道,它就會存在舊的渠道被新的渠道替代的命運,這是最為尋常的一種邏輯常態。從覆蓋面(渠道角度)分析當前銀行、基金、互聯網金融「理論上,只要有沉澱資金的地方,不管是線上還是線下都是我們潛在的合作夥伴。」這個就是目前傳統的銀行或者基金等金融體系的做法依據。這麼多年以來,銀行渠道一直在基金銷售渠道中佔據
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發表時間:2013年11月23日 | 全文

如何在QQ空間掘金社交應用

http://new.iheima.com/detail/2013/1120/56496.html我們先來看看QQ應用中心社交類的前十名的應用。第一名:爆笑穿幫圖,第六名吐槽器,第八名搞笑內涵圖主要以八卦影視裡面的穿幫鏡頭為主,由用戶自己進行發佈,形式有點類似暴走漫畫中的分享模式,分享居多,玩法比較單一,圖片需要進行審核,然後由管理者統一發布,暫時沒有營利模式,以免費為主,平分較低,應用較簡陋。三個應用都是統一發布一些網絡圖片,然後進行評論分享,基本是免費,靠分享來累積名氣,應該可以接入廣告。第二名:戀愛與大多數的交友網站一樣,完善個人資料,然後進行交友匹配,唯一比較有特色的就是在應用最上方有
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發表時間:2013年11月23日 | 全文

互聯網六大賭博點:搜索最具爭議

http://new.iheima.com/detail/2013/1120/56497.html作為一種往上追溯不到太多參考案例的新興領域,互聯網行業注定離不開「賭博」二字,從馬云阿里巴巴,到騰訊馬化騰,再到百度李彥宏,三大巨頭互聯網企業成功之前,他們承受的猜忌、唱衰、挫折困難次數無法估量。多年前,馬云李彥宏馬化騰等老一批互聯網從業人員的孤注一擲的賭博風險更大,如今新互聯網時代的賭博難以產生多年之前那麼大的影響,但已經形成極大的規模。互聯網六大賭博點 百花齊放的互聯網熱門細分領域在資本和從業者們的共同努力下,搜索、社交、遊戲、電商、地圖、視頻成為互聯網行業最熱門的六大賭博點。在這六大賭博點之
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發表時間:2013年11月23日 | 全文

當年王小川是怎麼被陳一舟踹去創業的

http://new.iheima.com/detail/2013/1121/56500.html今天遇到一位多年沒見的老朋友,聊得興起,給大家講一段不為人知的互聯網老故事。如果不是1999年,陳一舟一腳踹開清華大學計算機系的宿舍的大門,今天中國的互聯網江湖或許就是另外一個故事了。1999年,周云帆、陳一舟、楊寧,這三個在斯坦福認識的年輕人,帶著互聯網夢想和一筆風投給的錢回到北京,加入轟轟烈烈的互聯網創業大潮。回國創業,人才問題是關鍵。當時美國硅谷的互聯網創業公司,大多都是從學校裡挖人,三人決定:去清華找人!清華大學裡計算機系宿舍樓叫9號樓,系裡每個年級的學生都在一個樓裡,一樓是96級,二樓是
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發表時間:2013年11月23日 | 全文

越來越清晰的微信,它到底是什麼?有人、有錢、有物、有場景!

http://new.iheima.com/detail/2013/1121/56509.html【導讀】「微信是什麼」,這個全民都在參與回答的問題,在與微信合作夥伴溝通會後答案越來越清晰。要找到答案,先來看看昨天到底微信都展現了哪些東西。在此黑馬哥分享這篇商業價值(紀元)的文章,1、更強的連接能力:將一切人、物、錢、服務都連接起來;2、更智能的場景:所有應用都根據場景隨著需求出現;3、微信價:無數企業自願提供更優惠的微信價來連接用戶更強的連接能力:將一切人、物、錢、服務都連接起來這通過最新開放的接口來實現,每一個接口背後都是一種新的連接能力。語音、圖片識別、位置、支付、生成帶參數的二維碼等接
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發表時間:2013年11月23日 | 全文

大眾點評CEO張濤:O2O雙重需求!這麼玩才是對的!

http://new.iheima.com/detail/2013/1121/56514.html【導讀】如果一家公司從信息供應角度出發,逐漸介入到交易環節,形成閉環,再越來越深度地介入交易,變成一個交易平台的話,最終的平台價值就會成倍增加。在此黑馬哥分享這篇中國企業家的文章,第一,這個行業是不是發展到這個階段了;第二,我們有沒有合適的人才儲備;第三,這個行業是不是已經有人做得很好了。靈感、挖黑馬、評熱點、抄本質-這裡是黑馬通訊社:O2O將是一個非常大的行業,這兩三年各行各業都逐步發展起來了。我覺得,目前行業還處於萌芽期,現在看O2O感覺還是有點零散,許多領域將怎樣發展也說不清楚。但真正去分析
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發表時間:2013年11月23日 | 全文

遊戲平台這樣才能平地起!

http://new.iheima.com/detail/2013/1122/56520.html從事產品工作將近三年,從第二年開始就一直在做遊戲產品。所以對這個行業也算是有點感悟,想在這篇文章中談一下關於遊戲平台搭建基礎的問題,說一下搭建遊戲平台的幾個因素。有時候跟同行聊天,他們會認為遊戲公司產品經理跟其他互聯網公司的產品經理職責是不同的,甚至有一些人將遊戲公司的產品人員理解成了遊戲策劃。但其實遊戲公司的產品經理跟互聯網公司的產品經理並無差異,在遊戲公司產品經理的大多是負責遊戲平台或是後台管理系統的產品,產品部的定位主要是為其他部門的需求實現提供支持,所以也不得不承認,在以研發為主的遊戲公司
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發表時間:2013年11月23日 | 全文

【智庫】創業公司失敗的原因有哪些?

http://new.iheima.com/detail/2013/1122/56521.htmlSean Dalton高原資本一般合夥人,投資的公司有S t a r e n tN e t w o r k s 、A l t i g aNet work s、Tel ica和PA我的經驗,創業公司失敗的方式有兩種。第一種方式是,董事會向一樁沒有希望的生意不斷追加資金,即使有明確的證據表明不應這樣做。這完全符合精神失常的定義——重複做同樣的事情,卻期望得到不同的結果。在公司失敗前,通常都會有非常明顯的跡象,但創業者和董事會都不見棺材不掉淚。創業公司失敗的另一種方式比較少見,但更體面。風險投資人與CE
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發表時間:2013年11月23日 | 全文

超級玩家如何看待瘋狂比特幣

http://new.iheima.com/detail/2013/1122/56524.html在比特幣還在幾美分的時候,超級玩家李笑來曾預言它的匯率將達到100美元,當時身邊的人都認為他瘋了。在接下來的時間裡,李笑來嘗試過挖礦、去比特幣交易所交易,甚至自己的新書發佈也可用比特幣支付或者打賞。他把自己擁有的儲蓄全部買入了比特幣,李笑來說,兩年以前比特幣佔他個人資產的四分之一,半年以前已經是他個人資產另一個人是比特幣股權交易所MPEx的中文翻譯劉曄,劉曄從大學開始炒股、炒黃金,總體上看起來更像是一個熟稔於資本運作的投機高手。他關注到比特幣始於中本聰骰子作為第一家用比特幣上市的公司在MPEx上市
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發表時間:2013年11月23日 | 全文

【書摘】跟德魯克學營銷05: 領導者必備的營銷8項原則

http://new.iheima.com/detail/2013/1122/56528.html【i黑馬導讀】所有成功的組織,無論是小企業,還是《財富》500強企業,無論是運動隊,還是作戰單元,甚至是一個國家,都必須有一個清晰而引人注目的願景。這個願景為每個人指明了方向,指引著一切行動,準確地告訴每個人他們所在的那個組織的前進方向。如果一個組織的成員能夠適當地參與這個願景的實現過程,那麼每個人都會很樂意為此而努力。在德魯克眾多影響深遠的理念中,有一個是很少有人知道的,這就是「卓越領導本質上就是營銷」。不幸的是,很多研究領導力的學者和身居領導職位的人卻忽視了這個理念,或者索性認為營銷就是為了銷
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發表時間:2013年11月23日 | 全文