[漫畫][快樂人生] 看完快樂人生後,覺得人生絕望的(部份)原因

事源是錯誤報導新聞,讓警方錯拉好人,原犯(其實是意外誤殺)向報館說出真相,但報館因為諸多的利益等原因不願報導真相

 

結果被誤當罪犯的人自殺了

潛對白是:「我們害死人了!」

大概看到這畫面都會這樣認為吧?

最後以這張令人覺得不安的圖片作結

發表時間:2011年7月4日 | 評論 (3) | 全文

iPhone/iPod - Doodle God

 www.avaloid.com/doodle-god

這是近來小女的睡前遊戲,在開始會有四元素--風、水、火、地。
然後混合基本元素去創造新的元素,然後,創造世界所有的元素(出現新元素時有句耐人尋味的話語),其實就是簡單的收集遊戲。
音樂很柔和,氣氛也很適合睡前遊玩,而且不同的合併方法也相當有趣。

還有線上遊玩

以下是一些有趣的組合:

這是破關畫面

發表時間:2010年7月18日 | 評論 (0) | 全文

iPhone/iPod - Peggle


我近來在沉迷一隻iPhone遊戲,這佔了我不少的乘車時間(其餘的就是看書了)

Peggle

這真是一隻好遊戲,既有技巧性、畫面風格可愛、遊戲性良好、遊戲時間長,真的是好遊戲啊!
但這不是我提及這遊戲的原因
而是,我做了一些可能人們一輩子都做不到的事情





原來有人也做到的
發表時間:2010年7月2日 | 評論 (0) | 全文

漫畫:すんドめ 思春期誘惑 岡田和人

原本只是想記下名字的,可是有些評價不得不說,因為我怕會忘了寫

思春期誘惑是一個爛到極點的譯名,說真的這爛譯名可以適用於純情房東俏房客或者是草莓100%等任何出現殺必死情節的年輕人動漫也可以叫思春期誘惑,這個名字完全沒有任何的關係讓我聯想到這套漫畫,不如索性用女主角的名字好不好

代理者是,長鴻出版社,我原本沒聽說過這出版社,上wiki找找就知道了:喜歡代理冷門的漫畫,拖了很久還不出續作,有「長鴻引進門,後續看原文」之稱。

因為我打算儲這部的,現在還是儲日文好了,順道學學日文。

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首先,這是一部H漫(所以想了很久才寫blog)。

這部漫畫是以H為題材的,但是沒有糟糕的成份(不過還是說H漫),這部大概是有著*典型的篇幅卻突圍而出閃閃發光的作品,男士將當H漫看的話恐怕會陽痿,這部的氛圍都滿是悲劇和哀傷,每次的接觸也不是快樂,題材有點像DSSM(支配與臣服的*性行為模式),即是沒有皮繩的施虐與受虐,甚至我認為作者本來就是以這方向寫作。

*典型的篇幅就是每一章的次序是:開場(40-50%)前戲(10-15%)高潮(30-35%)突然完結(10%)
*性行為模式是指廣義的性行為

而且人心的刻畫真的很細膩,或許是翻譯,但對白的刺激度很高,而刺激不是任何挑逗或者誘惑,反而更像純真的愛,甚至我說這比較像少女漫畫。

結論是,這種冷門和畫風平平可是十分有趣的漫畫實在太值得保護了,我推薦大家看呢。

 

發表時間:2010年5月26日 | 評論 (2) | 全文

Lost Planet 2 @ PS3 雜言

這遊戲我給7-7.5,初玩的時候覺得很有趣,對操作的要求很嚴謹,感覺就是Monster Hunter加上Bio 5(但不會是5以外的集數,這遊戲只像5),我得回想一下初次玩bio5時候的感覺,只為對重玩到低的遊戲不應放太多的評分比例在重玩度方面,或許定位不對。

7.5是沒有扣除愈來愈沉悶的分數,可是認為這遊戲不好玩也太不合理。遊戲的困難程度我認為適中,我自己一個沒連線玩到Episode 5也可以接近全S(不過似乎只要是主導的就會高分的樣子)。

關卡蠻有心思,系統(包括武器和操作和能力等等)我是認為有點創意和不錯的。

這遊戲避不過沉悶大概是因為殺敵方法單一重覆吧?不過我仍是覺得lp2的關卡有點心思的。

我破關之後再說說。

(更新)

我破關了,評價沒變,是有點虛無感,跟當年BIO5破關一樣。
發表時間:2010年5月23日 | 評論 (0) | 全文

Chaos Rings @ iPhone 雜言


我覺得現在說這遊戲的雜言真的有點慢,因為身邊/論壇的人早已破關了很多次,因為我也開始打算放棄這遊戲,所以有些心得/感覺來不及要說:

.這是一個很難得主要賣點是愛情的遊戲,有點劇情,故事很短,第一次破關而又完食對白的話只需約五個小時,不過重玩的意欲就只要開啓隱藏關卡和劇情完食了

.劇情很討我喜歡,不過幾乎遊戲性在重完毫無價值

.所以重玩的目的,就是要還遊戲節奏更快,首先是:
重玩開新遊戲,每一次所選的等級最高,敵人會打得很痛,所以要用群體魔法秒殺對方,秒殺的方法如下:

.我在重玩第一次已經儲齊了Genes,
我的前期裝備(lv1-20前)是:兩者也裝上Celestial Genes,因為它有MP Recovery戰鬥後MP回復,劍士的是Lion Genes(Karma群體火攻和Auto Counter自動反擊)和Fish Genes(Absolute Zero群體冰攻),法師是Tortoise Genes(Ruwach群體木攻)和Elephant Genes(S-Healing群體回復)

這樣的話,在早期可以馬上用群體魔法來消滅敵人,還要考慮的是敵人的既有屬性,只要選對的話便能馬上消滅

後期裝備(約>28)就是法師的Elephant Genes跟劍士的Fish Genes調轉

.原因是前期劍士的MP不足以發動S-Healing,但Team Genes的話MP由劍士來發動魔法也沒關係,但到了後期魔法還是由法師發動

.這遊戲可以用愛足一萬年來總結
發表時間:2010年5月20日 | 評論 (0) | 全文

Heavy Rain @ PS3 雜言


不能說是評,只是一些感言

.透出兇手(for example the killer is John),假設你已熟知劇情,唯一拯救被劇透的人,就是在劇透的地方將有可能是兇手的人說出來(for example the killer is Henry),目的是要沖淡被劇透的人的名字

.這遊戲我給8.5

.系統/操作10、氣氛+畫面9.5、內容劇情8、穩定性5、耐玩度不適合

.我沒想過遊戲能做到這種接近肉眼的景深效果,這實在太驚喜了

.氣氛和系統的體感程度是一流的,這是我遇上最好體感的遊戲,不只是搖動手掣,而是畫面的角度、焦點、控制時間,這些也能引致玩家親歷其境

.我用了兩晚破關,大約是6-10小時吧,trophy儲了4x%,這是大約的遊戲時間,其實真的有點短,不過再想一下其實也很合理

.結局可不是馬虎的,對我來說,這已是遊戲可能性的極限,已經很自然了

.沒有中文官方網站,這是失敗

.要是可以的話,先用母語玩吧,英文雖然不難,但的確有母語需要用上的地方

.Heavy Rain中譯名是暴雨殺機,我覺得寧願直翻為「沈重的雨」

以下含局部內容

.Ethan和Madison的感情戲我覺得很可疑,男方的還好,很容易建立好感是真的,女的呢?這種時間建立感情起來嗎?除了這點他們的感情也很自然

.Ethan嫌疑的地方在於,他會突然夢遊(已經是最貼切的字了),我對這深感疑問,先說一下我不是全破的,所以我對劇情的了解不是百分之百的,可是還沒有合理理由出現這個人的異常舉動,雨對Ethan來說毫無意義的不是嗎?
發表時間:2010年4月6日 | 評論 (0) | 全文