MHW 遊記 ScreenShot 節錄 - 3

巫師3 corabo ![file](https://cdn0.zkiz.com/file/realblog/user_files/4/5f53a5e8c538bimage-1599317480896.jpg) --- 貝希摩斯是我第一隻覺得手足無措想要找multi-player 的怪物 ![file](https://cdn0.zkiz.com/file/realblog/user_files/4/5f53a631bde99image-1599317553812.jpg)![file](https://cdn0.zkiz.com/file/realblog/user
發表時間:17日前 | 評論 (0) | 全文

MHW 遊記 ScreenShot 節錄 - 2

令我有點囧的大團長 ![file](https://cdn0.zkiz.com/file/realblog/user_files/4/5f53a42a46049image-1599317034326.jpg)![file](https://cdn0.zkiz.com/file/realblog/user_files/4/5f53a42a48830image-1599317034329.jpg)![file](https://cdn0.zkiz.com/file/realblog/user_files/4/5f53a42a6cffdimage-1599317034323.jpg)![fil
發表時間:17日前 | 評論 (0) | 全文

MHW 遊記 ScreenShot 節錄- 1

MHW 加上IB 的劇情和動畫基本上都完成了。 截了很多Screenshots,但不知道放在哪裡好。就寫個Blog 吧。加Annotation 也比較方便。 只是一小部分: 全量在這裡更新: https://photos.app.goo.gl/RXmD3foGcMh6FCqQ7 ![file](https://cdn0.zkiz.com/file/realblog/user_files/4/5f53a05c0e92fimage-1599316059595.jpg) 這個地令我想起尼泊爾的山。 --- ![file](https://cdn0.zkiz.com/f
發表時間:17日前 | 評論 (0) | 全文

升4段後有感,這是有關圍棋的心路歷程

趁夜醉把這段文字輸出來。 這是有關圍棋的心路歷程。 我從很小(幼稚園時期)就會下圍棋了。我很喜歡它。 以至於每次去書店都會找相關的書看,那時候就已經能理解三四線的分別。 在小學中會下的人不多,願意深入地思考怎麼對戰的人就更少了。直到家裡的電腦可以上網,才開始在 msn.com 找到人一起玩。那時候大約和初始賬戶的等級分相近,對奕上還算是個初學者水平。 直到中學,為了找到一起玩的人幾乎沒有考慮就選定了要參加棋會。而在那時,我才真正地有定時地和一個同學和一個學長下棋。學長為人很冷酷,有點不待見我這個反主流的人,而且棋力比我高兩三級。我印象中一次
發表時間:8月19日 | 評論 (0) | 全文

有關玩TFT 的啟示

本文沒有任何有關TFT這個遊戲任何版本的信息。只是個總結。 玩TFT的時間不算很長,但我都很用心地去對待每一場比賽。 因為工作和很多其他的事情的關係,局數上不多,一個版本打上幾十局就算,一個大賽季(一個賽季相當於一組規則)打不到200局,一個版本大約幾十局。分數上穩步地上了白金1+71分 所以我很在意在有限的經驗內獲得最高成績的方法。 TFT是個規則上很簡單,但變化很複雜的遊戲, 雖然所有玩家的信息都是公開的,但對於95%以上的玩家,在95%以上的時間, 對局中觀察的幫助不大。 原因有幾個 1。90%以上的對局中,
發表時間:7月23日 | 評論 (0) | 全文

How To Save your Facebook Archive

![file](https://cdn0.zkiz.com/file/realblog/user_files/4/5f194e640d54fimage-1595493989888.png) ![file](https://cdn0.zkiz.com/file/realblog/user_files/4/5f194eabb3530image-1595494060669.png) ![file](https://cdn0.zkiz.com/file/realblog/user_files/4/5f194fc982128image-1595494346484.png)
發表時間:7月23日 | 評論 (0) | 全文

Decompiling Eurobeat

作為初心者,持著對Eurobeat 的愛,在補了一點點的樂理得,我拿著名為愛的大盾,跳進了不舒適區。 這是我看了一晚(至今大約3個小時)的工程檔後對頭文字D風格(特指以Running in the 90s) 的初心者視角分析。 節奏特色部分: 1. Kick 的音色要很乾淨的純倒三角,一部的Kick 會變味。節奏特色是每個第二小節會加密 >好用的有1,2,3,4,5,6,[1/3/5678]+1,2,3,4,[12/45/7]兩種 2. Hat 是123休123休 3. 有一個很有特色的節奏樂器叫Shaker,每拍都可以放。 4. 有一個Snare 的演奏方法叫Snare
發表時間:6月30日 | 評論 (0) | 全文

有關Expressiveness (1)

很久以前,我認為不想打字是因為打字的速度跟不上腦袋的輸出。中間無味的操作也令我覺得不適。 後來試著把兩面的輸出速度同步,互相遷就。文字的可讀性就變低了。因為犠牲了邏輯推進。就如這句一樣。 我交流時利用了文字,一直以為無論是邏輯上的有序推進還是內容上的有序重覆,都可以透過抽象成為術語來交流。 但事實上,自然語言的表達性並不如此豐富。 一直覺得粵語地區的優越性不在於粵語,而在於寫作時可以抽離最熟悉的說話方式。寫作的輸出更為[思考後]。 在描述一個編程語言時,近年有很多人會用expressive 作為對一個語言或者使用方法的正向評價。粗淺而具體上
發表時間:6月26日 | 評論 (0) | 全文

有關正向心理學的突破的網友們的討論

本報訊:正向心理學的突破,世界衛生組織呼籲各國政府立例要求自我幫助書籍的出版要先取得許可証。約6成暢銷書出版社表示若然立例恐對出版社生存環境構成嚴重威脅。 小編表示這個生存環境本來就不應存在過。你們是怎麼認為呢?歡迎在下面互動討論。 Alice: 暢銷書是指哈里波特?我還是想看王道小說啊! Bob: 是那些FBI 的32種讀心術,還有是成功的12個秘訣那種暢銷書吧。販賣焦慮的早點去死。 Peter:認同,甚麼21 天精通C++ 的也是差不多貨色。 Charlie: 為甚麼不直接用商品說明條例? Dave: 因為你不能說明暢銷書
發表時間:6月22日 | 評論 (1) | 全文

完全信息遊戲的雜談

最近只在玩圍棋、tft、xb2。 其中圍棋是最多的,因為可以在付出一定成本後亳無誤差地得知自己的生產力余量。 當中去觀察對手的貪婪和懦弱也是令我補充到一點點人類深入的氣息。 玩的主要是13路或者9路,這樣在時限之下要投入的邏輯深度可以少一點。 很有幸這個遊戲可以陪伴我近乎整個生命。 Tft 是很像日麻和德樸的遊戲,在不了解對手下有最佳的博奕論最佳的平衡,但卻又忍不住去嘗試收集和利用更多的元信息。在不完全公開信息的情況下,干擾會大到感受不到任何交流。遊玩的目的只在乎打磨自己的玩法。 而xb2,就是收集打怪看故事和cutsence。每次過場都精美到忍不住scre
發表時間:6月21日 | 評論 (0) | 全文