終於來到 Hello World 了!

修改main.rs


#![no_std]
#![no_main]

use core::panic::PanicInfo;

#[panic_handler]
fn panic(_info: &PanicInfo) -> ! {
    loop {}
}

const HELLO: &[u8] = b"Hello, world!";

#[no_mangle]
pub extern fn _start() -> ! {
    let vga_buffer = 0xB8000 as *mut u8;

    for (i, &byte) in HELLO.iter().enumerate() {
        unsafe {
            *vga_buffer.offset(i as isize * 2) = byte;
            *vga_buffer.offset(i as isize * 2 + 1) = 0b01011010;
        }
    }

    loop {}
}

要點:

  • 0xB8000 : 這個VGA文字緩衝器的記憶體起始位址
  • 一個字元以兩個位元組來表示 所以 i as isize * 2
  • 第一個位元組表示字元的值,第二個位元組表示字元的前景顏色(4位元)、背景顏色(4位元)
  • 0-7分別代表: 黑(0b000)、藍(0b001)、綠(0b010)、青(0b011)、紅(0b100)、洋紅(0b101)、棕(0b110)、淺灰(0b111)
  • 前補1個位元, 表示顏色的亮度,0為正常、1為加亮。

你會看到上面有Hello World 了。 在高興的同時, 有沒有一點困惑呢? 明明沒有字符表, 為為甚還會有字, 是不是bootimage 有甚麼大東西包進去了?

那麼科普一個叫VGA Text Buffer 的東西 : https://en.wikipedia.org/wiki/VGA_text_mode

它是個VGA 硬體中的一個特點的記憶體區域, 格式可以看上面的Wiki 限制有一個: 就是80 * 25 的大小, 以及只可以顯示以下的字符。