在MH 的世界中,龍屬性是個特別的東西。
我是認真為了代入感而去補完世界規則,而令過程不成為操作一個機器人過關的第三人稱arpg。
我被問過一次這到底是甚麼,所以很久以前答過一次。在這裡貼一下我的答案。

龍屬性和水火雷冰不一樣的地方是,他本身是一種剋制屬性。
舉例說:
水剋火,同時水是耐水的。
而龍剋龍,牙獸才是耐龍的。而牙獸卻只帶物理和異常。

所以在裝備上龍屬性就是一個一維的變量:
用這種武器打龍會更有效,但受龍攻擊時也受更大傷害。

雖然現實中沒有龍,不過還是可以想像得到。

但是!隱約發現矛盾出現了,因為用龍素材造的武器因為有龍屬性,對抗龍時有特效,
而龍屬性對抗龍防具時,又有特效。
就是就如果在MH 世界中,如果獵人打架,龍武會輕易地打入龍防具中。
但為甚麼素材會懂得自我分開自己是防具還是武器呢?

在遊戲中,防具和武器是清楚划分的,
但假如兩人都手執一片大龍甲來比武,那麼相撞時會有甚麼效果呢?
被當成是防衛的人會身受重傷吧?

到這裡,比較合理的解釋是:加工方法不一樣。
這時清楚划分才會合理。

細心的玩家會發現,越到後期的裝備,基礎數值變好的同時,相性也越極端化。
假設說早期是雷-5 火5,後期可以變成雷-10 火15
合成所要的合成費也相應大幅提高。
所以加工會影響屬性強弱,
我們大可更進一步地說:加工影響龍屬性的極性

在和武器匠人多代的對話中,他們多次提過提鍊金屬的重要性,以及,金屬和有機物(骨)合成的重要性。
可見推斷:素材在加工屋經過高溫和各種合成,產生的武器能夠產和和防具不一樣甚至相反的化學和物理反應十分合理的。
而這更同時解釋,如單單只是拿著素材來當武器和防具來用,素材將無法產生應有的屬性效果。

file 加工屋