雜記

我似乎擁有了經歷價值化的能力。人愈大, 身邊任何物品給予你的快感也愈來愈低。這不用甚麼例子大家都能明白。我不是想說觀點和價值觀影響喜樂這種不能被運用的論點。而是, 單就愉悅效果方面, 似乎大部分的快樂都不是和金錢掛勾的, 而單單是兩點: 1. 你對世界的了解程度 2. 你對某作用域的「愛」因為, 至福的感覺似乎莫過於在自己關心的領域中, 感受到世界一直運轉的法則的轉變。至於, 進食, 購物, 被關懷, 勝利, 等等, 其衰減效應是快還是慢, 在其激勵機制了解後被直接Game over的話, 實在不甚麼可靠。對於自殺, 我對其唯一的解釋是"絕望", 甚麼為情所困, 工作壓力,
發表時間:2014年6月14日 | 評論 | 全文

雜記

回レ! 雪月花真是一朵鮮花DEA譜面這次是牛糞啊!這三人的聲質在我看來進軍樂壇是沒有任何問題了。(想起BitterSweet 真是一點都不和諧)最近的效率好似提高了一點點, 秘決就是: 把chrome 移除, 把facebook 關掉...我的電腦裝左spotify 同虾米, 有無人有premium 賬可以分享下啊!?
發表時間:2014年6月3日 | 評論 | 全文

有關我的音樂

最近聽最多是Onerepublic 的counting star 和 Linkin Park 的Numb由於作者是.3k 的原因, 在Windows Media Player 中播得最多的是PARANOiA -Respect-我覺得耳機最好聽就是未煲完的那頭500小時無論之前聽了多久音樂, 都不會麻木, 會進入狀態的: 綠之風, 夏影
發表時間:2014年5月6日 | 評論 | 全文

旅遊中一瞬的回憶閃光更新

涉谷某小商場地面的DEA, 兩個女生初玩DEA時, 選到怪盜少女在玩, 一直在大驚少叫話跟唔上, 再重覆地望住我講"幫我玩啊""快啲幫我玩啊" 推了Abby 入機玩, 完成後她們在重覆地叫"完壁"呢Kathmandu 某二樓健行小店, 妄想地利用對方表情來看是否有在說謊, 是我做過最白痴的一件事。台灣某夜市中, 老闆: "只有你和你弟弟嗎?"新宿某Bookoff 中, "有這張唱片嗎?"(寫下Pandora Voxx) , "那位歌手的?""是音樂片, Kemu 的
發表時間:2014年4月15日 | 評論 | 全文

一頁馬上高大上

http://pages.github.com/
發表時間:2014年3月18日 | 評論 | 全文

推介:2048

http://gabrielecirulli.github.io/2048/
發表時間:2014年3月18日 | 評論 | 全文

[email protected] 2013 Champion 獎品

發表時間:2014年2月18日 | 評論 | 全文

DEA

- [Higher] あい在KAC 跳完後突然大好き!- 發現Daisuke係即使只顧住動作都可以有AAA 的歌
發表時間:2013年12月23日 | 評論 | 全文

fb

Facebook 真的很好不想見到的東西每天都出現1. 打工的吐糟上司chur, 自顧的吐糟客人笨, 做老師的也會吐糟學生不努力2. 在公營機構和政府的fanpage 不對題的回覆, 尤其是"XXX不如減價", 或者"XXX 不如用黎幫助兒童/老人", 完全不知道即使如他所講, 那XXX 只能讓每個受眾分得不到一亳子。3. 黑TVB, 黑陳百祥,黑Microsoft,黑各個"形象不正確"的自然人和法人
發表時間:2013年12月18日 | 評論 | 全文

三多蘭

最近打了很多場上路, 最後勝負或有不一, 但對線時幾乎都是可以完全壓制對手。我一直覺得, 上路的勝負就是出裝的勝負。在NG 場似乎都有一個通病, 選了上路的玩家常常因為穩定而強大的經濟, 會按照其計劃盡早把裝備成型。以賈克斯, GP, 和蠻王更為明顯。只要知道對面的特性, 選一隻在團戰也能好好發揮的英雄(就是免不過也不要蓋倫和提莫), 以慢打慢其實就已經很強。最近用嘉文打比較多, 出裝和技能如下: 多蘭盾, 殘暴之力, 海神之斧, 只點QE, 不要總想著殺人, 只用Q 就已經可以立在不敗之地。重點是今天的Nasus, Nasus 最怕的有兩種: 一時手長的女警二是雷玟, 賈克斯等一輪輸出的,
發表時間:2013年11月12日 | 評論 | 全文