寫! 改!

論TPA 做戲的可能性

即使單純以愛好者角度來看, 這不是不可能.

1. 在春季賽不停放招, 但到後期, 像olaf, kayle, nidalee 都已經被riot 削得七七八八了. Riot 以頂級團隊作為patch 參考是顯然易見的事, 這樣的話既然已經確定取得資格, 還不如藏招, 與其把角色用爛, 還不如不用。

2. Mistake 走了的確是個大問題, 但看到Bebe 和Stanley 在對線時何其溫柔, 令我覺得TPA 不想打出令人印象深刻的比賽。

3. 已經成為一季冠軍的隊伍, 要保持高勝率到下界時不可能的事; S1 的Fanatic 在S2 的強度可見一斑, 但不用LOLWC 這種歷史甚短的比賽, 在世界盃即使強如巴西也只是能夠一次衛冕。
原因有很多:
A. 上界冠軍是現代足球的最高水平, 該隊的戰術有研究價值, 甚至每場比賽也要研究
B. 為了針對性戰術而研究
C. 甚至為了研究能夠Carry 的隊員
落敗如果不是隊員素質不夠, 那麼只會是合作不良和"被研究"
fanatic 已經是一個很好的例子
那麼對對策時甚麼呢? 總括來說是: 在對日後比賽沒有影響的情況下"被輕視", TPA 知道只有在其中一季拿下首名即可進入本年的世界賽, 那麼最好的策略當然是在春季放招, 夏季藏招。
原因是
1. 一旦進入World Championship 的第一場, LOL 的版本就會Freeze, 這時候放一下招也不會出現季候賽馬上被針對的慘況。
2. 春季前期打好, 後期打壞, 到夏季更是拿不下首兩名; 這樣更能給人步步衰退的感覺; 一切是為WC 能夠順利放招舖路。

4. 明白第三點後, 那麼更會覺得Dinter 切換Mistake 的一刻應是最壞時期, 但不然, TPA 的水平竟比磨合期更要低, 這個矛盾不可無視。

5. 最後但也是最重要, 心理學上來說一個隊伍要唯持頂尖狀態而取後另一個冠軍是十分困難的事.
a. 即使再次取得冠軍也沒有了[下剋上][以弱勝強], 等這種榮耀感, 推動力很缺
b. 被環境不斷針對而令隊足十分沮喪
c. 被新興隊伍打下時要承受群眾壓力, 但新興隊伍輸了則沒有

在這種困境下, 是不可能取得下界冠軍的

要擺脫這種困境, 就必需要令隊伍進入足夠長的低潮期, 以被輕視甚至放棄。
目標就是令隊伍再次最得冠軍時, 會有令人刮目相看的感覺, 這是最基本的。無論觀眾還是官方甚至為隊伍士氣來說, 逐步成長的一隊, 比起一方王者要好得多。
令隊伍不斷令人失望, 似乎是上界冠軍最理智的一步。


發表時間:2013年6月2日 | 評論 (1) | 全文

[DEA] 合體 行くぜっ!怪盗少女 の違い

Yes! Yes! We're
(沒有)

 the ももいろクローバー
=> 1p 踏步到中央前方
=> 2p 踏步到中央後方

れに かなこぉ↑ しおり あやか ももか
=> 1p 身體左向右逐拍移動
=> 2p 身體右向左逐拍移動

Go! Now!
=> 1p 身體到左
=> 2p 身體到右

君のハート めがけて
=>2p 逆時針

Sing a Song!
=>1p 右手左手右手
=>2p 左手右手左手

チャイムが鳴ったら 急いで集合!
宿題なんかは している暇ない
(沒有)

制服 脱ぎ捨て 
=> 2p 逐拍跳到中央前方
=> 1p 逐拍到中央後方

華麗に 変身!
=> 2p 伸右腳坐下

その名も 怪盗ももいろクローバー
=> 2p 用手勢用左手

狙った獲物は 逃がさない
そう 神出鬼没の大泥棒 HA!

世界中 みんな
(沒有)

血まなこ
=> 雙方踏步回原位

マイクを片手に 今日も飛び回る
(沒有)

誰一人 止められない
=>1p 右手指左->指右
=> 2p 右手指右-指左


ピカピカのダイアモンド
そんなものは 興味がないの
(沒有)

欲しいものは ひとつだけ
あなたの その心 Oh Yeah!
(沒有)

笑顔と歌声で 
=>2p先左後右
(原片有誤)

世界を照らし出せ
(沒有)

行くぜっ!! Let's Go!!!
1p=>後->前
2p=>前->後

ももいろのハートを 狙い撃ち☆
(沒有)

ナイスなミュージックに乗せて
=>2p先跳左腳後右腳

犯行予告ですっ
いっちょ
(沒有)

ソバット
1p=>往外踢

あなたのそのハート 
1p=> 逐拍踏步旋轉背台

いただきますっっっ!!! Yes! Yes! We're the
1p=> 背台中

ももいろクローバー
1p=>回復面向台

Yes! Yes! We're the ももいろクローバー
1p => 用左手

れに かなこぉ↑ しおり あやか ももか
Go! Now! 君のハート めがけて Sing a Song! 
(沒有)

結尾(雙方轉身後)
=>1p 前
=>2p 後, 站起不用跪





發表時間:2013年6月2日 | 評論 (0) | 全文

bitcoin

要了解bitcoin 的來龍去脈不難, 但對此有錯誤理解的人還是不少。
以同環的 這篇 http://realblog.zkiz.com/lgaim/54786
舉出的兩個弱點
1. 話說Bitcoin雖然恆定數量,但沒有恆定種類,有人認受的話大天朝山寨隨時可以發行Acoin,Ccoin咁樣,結果一樣等於無限增發
2. Bitcoin既然寄生於網絡上,政府(特別係大陸)剪你網線就收皮,無論軟剪定硬剪
都是常見的失誤, 簡短地說:
1. 如果出現Acoin, 也看不見對Bitcoin 價值的影響, 因為他們並無優劣之分, 就如現在開始對H2O 的同位素為交易, 也不會令各貴金屬失去價值
2. 除非取消使用互聯網, 否則這東西還是不能夠被消滅

但本身我是對這東西保持觀望, 也找到一篇比較靠譜的反對文
http://ivarptr.blogspot.hk/2011/06/bitcoin.html

文中有五點
第一點是申述立場而已, 算不上是論點
2. 這點是常態, 挖鑛只是一個過渡期, 正如現在你要靠自身去挖金維生也是不現實的
第三點是文中的亮點所在(我認為), 因為現在金額分布幾乎無法估計, 以社會演化的前景來看, 的確無法放心地大量採用, 資源確實的分布確實是有點令人擔憂
第四點以後必然是抽象化解決, 也算不上是甚麼缺點


發表時間:2013年4月25日 | 評論 (1) | 全文

最近

最近:
常玩的電子遊戲? 將神/Dance Evolution Arcade/League of Legends
常聽的歌? 行くぜっ!怪盗少女
讀過的書? 低IQ社會(大前研一), 怨恨屋本舖(栗原正尚)
看過的影片? 證義搜查線
新增的知識? Android Development API 11+ Templates
新增的技能? 玩DEA(:P)
完成的作品? https://play.google.com/store/apps/details?id=com.zkiz.ec.konran8raundo
奇怪的習慣? 說話時雙手會不自覺擺動
工作和學業的走勢? 低位回升
感受到的社會走勢? 低智化的表徵出現在日本和美國, 著重表達方式的人比起以前更加大程度地影響著社會發展
發現了的好食品/飲品? 阿信屋買的木瓜牛奶
美術體驗? 知道咩叫Cheer Dance
得意於? N/A
苦手於? N/A
發表時間:2013年4月14日 | 評論 (0) | 全文

勘誤

環境真能改變一個人,尤其是不明辨是非這個方向。有時候我真不知道該說是這是容錯反而不分是非,但是技術上來說,都是有誤...

網上面的片段,可以叫短片、動畫,但卻不可以叫視頻,因為它不是頻道;
聲頻也同理。
SQL 不讀作sequel 而是ess-que-el。
逗號的寫法是占一個字的位置、居正中。但在我看來有太多人都寫在線上了。
在地名、人名、上要加專名號以分別可能的組合,這點幾乎所有人都省略了。


發表時間:2013年4月11日 | 評論 (0) | 全文

近日記たち

- RealForum 的viewforum.php 版面按html5修好了, 也加了CSS 的編輯功能

-
看了童聲童氣, 多謝MEIR 的推薦, 一整場都挺愉快的, 時間不太像演了兩個小時。

其中木片琴和馬白林琴的音量十分唔夠;
p/pp 演奏的部分幾乎無聲, 長笛經常入唔齊;然後定音都有同樣情況, 中間長笛有時會入唔齊;
不過爵士鼓發揮得幾好, 又夠清楚;
中間無乜冷場, 無pokemon 是件憾事, 睇完之後食唔到雪糕都係(lol)。

- 新DDR絕對不會中伏
- 食左餐薩莉亞ge Doria 除左鹹左少少真係幾好食
- 將神仲玩緊

-
近日消費太高, DEA+火鍋+concert+出面食野+新display card, D 錢好似倒水咁...
要留多D 係屋企先得, 但聽日又要出街玩,
(仲想玩埋[email protected]@)

-右上角隻智慧齒成日頂住下面, 好想移除佢, 唔知要幾錢同埋幾耐呢?

-
講下電腦野, 其實又唔係好關電腦事, 只不過我對呢D 行為ge 觀察都係係電腦ge 產品入面
普遍黎講, 人類對新ge 事物ge 評價都有一定ge 偏差, 而唔係真實的感受, 或者講自己的感受會被自己所蒙蔽

1. Play Store同App Store 入面的評論很多時會出現"新不如舊"的評論, 因為用戶會將升級後所出現的問題歸咎於升級, 而不會考慮舊版本是否也有同樣的情況, 即使他們在舊版本從沒達成觸發條件;
2. Facebook 或其他SNS 的版面轉變會也很多時出現"新不如舊"的評論, 因為用戶會將不習慣, 所習慣曲線所要求精力(成本)歸咎於更改, 而不會把體驗歸零後再作出評價;
3. 比起以前的用戶, 現今的用戶傾向要求"Don't make me think" 和要求廠商為使用習慣作出修改; 否則不習慣期所產生的成本直接作為自己的第一評價;
今天的用戶像是一群被家長竉壞不懂自立的兒童, 絕不為過。


發表時間:2013年3月31日 | 評論 (0) | 全文

Renoise

自從解像度破1024之後, 你還是第一個軟件要用家逐個像素去看的。在輸入時我都錯覺自己在看太空館的星星啊!從nwc, sonar, 到fl studio, 從沒見過一套DAW 有如此強烈的Geek 味。renoise
http://postimg.org/image/dyek3cepv/full/
r2
發表時間:2013年3月26日 | 評論 (0) | 全文

遊戲日誌

o2
o2hd 16噼里啪啦 1037 218 24 15
o2nm 22緋色之空 801 243 4 20
o2nm 20竹取飛翔 1330 79 2 4 (熟歌表玩就是好)
o2hd 15櫻華月 989 77 0 3
o2hd 23night of fire(parapara mix)1374 292 32 60
o2HD 25Seoleim 1209 84 0 3 (出乎意料地玩得好, 也太考右手體力和耐性吧)
o2hd 26niconico動画 組曲 4864 261 1 49

LOL
仲係一直未裝返display card, 一直用住i3 個內顯黎玩...滿裝期的olaf 的確十分無力, 不過切ap ad 依然係好簡單

多窗口版ec editor: http://ec.zkiz.com/pro


發表時間:2013年3月2日 | 評論 (0) | 全文

Good Subjective, Bad Subjective

Great sites are always having great beliefs
http://blog.stackoverflow.com/2010/09/good-subjective-bad-subjective/
發表時間:2013年2月25日 | 評論 (0) | 全文

日記

  • 試玩混傷annie ,對線強到一整個強到不行。
  • 昨晚跟很久不見的ann聊了很久,好開心啊一直想寫可是一直忘記了。
  • 被封鎖的渉谷真是神作啊!故事的節奏和伏筆的出現幾乎是極限地多。會玩avg的不容錯過。
  • 相川七瀨的聲音真心覺得好,歌曲表現力很夠,最近發現好多好歌呢!
發表時間:2013年2月21日 | 評論 (0) | 全文