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想展開一個很大的話題: 有一個完全是工程學的的偏好令我想了很久,就是:在單個文件中 或/和 單個function 中,如果行數過多,會被冠以:可讀性差/不好維護的罪名。 幼時的我(也就是中學靠啃書自學的時期)隱隱覺得這句很不嚴謹,但又因為經驗不足,我無法用很科學的方法去解構它。
發表時間:4月30日 | 評論 | 全文

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Dimension,維度 這是個近年從理工科的圈子中跳出來的詞語。 用個最直觀的例子來舉例 假設A 是你從家門口向外走了的距離,A 可以等於1,2,3,3.1,4.567.... 那麼描述你在意的各個地點(例如1米處有信箱,3.1米處有欄杆...) 寫作: `位置(欄杆)=3.1` 型態是 `number` 就可以要包這個這條線中所有的點了。 (欄杆的位置是0也好913890123也好,都是個數字而已) 如果不只想記錄直線距離,還有左右坐標的話,那就是一個相對坐標了(例如向前走1.4米,向左走1.4米,那裡有我的貓咪) 想記錄所有你想要的坐標時,就變成 `X(A)=1.4
發表時間:4月27日 | 評論 | 全文

MySQL 的Linear Hash 到底有多「不亂」

在MySQL 中,如果資料很多,為了同一個索引的參數可以高速存取,我們都會分區,而分區又有很多的方法。 其中要平均散序時,我們有Hash 和Linear Hash 兩種。 這兩種有甚麼分別呢? 在我尋找過一陣子之後,好像沒有人解釋Linear Hash 的原理和實際的Trade off。幾乎全部人都滿足於官方文檔中的這個描述。 > The advantage in partitioning by linear hash is that the adding, dropping, merging, and splitting of partitions is made mu
發表時間:4月3日 | 評論 | 全文

Svelte 推坑文

我想如果有在五年內寫過前端的,或多或少都會有留意過或者有用React.js 或者 Vue 和 Angular。 但我還是希望可以推這個東西。 對比框架是個很玄學的事情。但我還是希望這篇文是sound 的。 背景:後端工程師,但同時在工作上應用過React 和Vue,但不Trivial 的個人項目中應用過Svelte。為Google Blocky 寫過Svelte 的Binding Example。 (可能就是所謂的越是本職越不敢/不想寫吧,就寫寫前端好了) 比如 : Svelte 的第一句 > All code is buggy. It stands to
發表時間:3月17日 | 評論 | 全文

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上班摸個魚, 說說關於反射的那些事。 對於Java 和.NET 的廣大民工(不包括我)來說,學習框架似乎就是在市場提供生產力的本命。 而現代框架中,都不能避免出現Attribute/Annotation 式的標注。 這種標注都會在「框架」層面以反射形式分析,以在實際以在確定的運行次序上觸法各個時間點上和條件上的勾子。 這種在VM/解釋器層面上解構語法然後組成IR 的方法,有沒有很像。。。Eval 和Goto? 我們大多不喜歡Eval ,因為它會出現性能問題,也令閱讀程式碼時加入一層腦內的堆積(heap)。 人類在閱讀時加入heap 是一項「有挑戰性」的工作。
發表時間:2月26日 | 評論 | 全文

Monster Hunter 中的龍屬性到底是甚麼?

在MH 的世界中,龍屬性是個特別的東西。 我是認真為了代入感而去補完世界規則,而令過程不成為操作一個機器人過關的第三人稱arpg。 我被問過一次這到底是甚麼,所以很久以前答過一次。在這裡貼一下我的答案。 龍屬性和水火雷冰不一樣的地方是,他本身是一種剋制屬性。 舉例說: 水剋火,同時水是耐水的。 而龍剋龍,牙獸才是耐龍的。而牙獸卻只帶物理和異常。 所以在裝備上龍屬性就是一個一維的變量: **用這種武器打龍會更有效,但受龍攻擊時也受更大傷害。** 雖然現實中沒有龍,不過還是可以想像得到。 但是!隱約發現矛盾
發表時間:2020年10月6日 | 評論 | 全文

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發表時間:2020年9月23日 | 評論 | 全文

MHW 遊記 ScreenShot 節錄 - 3

巫師3 corabo ![file](https://cdn0.zkiz.com/file/realblog/user_files/4/5f53a5e8c538bimage-1599317480896.jpg) --- 貝希摩斯是我第一隻覺得手足無措想要找multi-player 的怪物 ![file](https://cdn0.zkiz.com/file/realblog/user_files/4/5f53a631bde99image-1599317553812.jpg)![file](https://cdn0.zkiz.com/file/realblog/user
發表時間:2020年9月5日 | 評論 | 全文

MHW 遊記 ScreenShot 節錄 - 2

令我有點囧的大團長 ![file](https://cdn0.zkiz.com/file/realblog/user_files/4/5f53a42a46049image-1599317034326.jpg)![file](https://cdn0.zkiz.com/file/realblog/user_files/4/5f53a42a48830image-1599317034329.jpg)![file](https://cdn0.zkiz.com/file/realblog/user_files/4/5f53a42a6cffdimage-1599317034323.jpg)![fil
發表時間:2020年9月5日 | 評論 | 全文

MHW 遊記 ScreenShot 節錄- 1

MHW 加上IB 的劇情和動畫基本上都完成了。 截了很多Screenshots,但不知道放在哪裡好。就寫個Blog 吧。加Annotation 也比較方便。 只是一小部分: 全量在這裡更新: https://photos.app.goo.gl/RXmD3foGcMh6FCqQ7 ![file](https://cdn0.zkiz.com/file/realblog/user_files/4/5f53a05c0e92fimage-1599316059595.jpg) 這個地令我想起尼泊爾的山。 --- ![file](https://cdn0.zkiz.com/f
發表時間:2020年9月5日 | 評論 | 全文