升4段後有感,這是有關圍棋的心路歷程

趁夜醉把這段文字輸出來。 這是有關圍棋的心路歷程。 我從很小(幼稚園時期)就會下圍棋了。我很喜歡它。 以至於每次去書店都會找相關的書看,那時候就已經能理解三四線的分別。 在小學中會下的人不多,願意深入地思考怎麼對戰的人就更少了。直到家裡的電腦可以上網,才開始在 msn.com 找到人一起玩。那時候大約和初始賬戶的等級分相近,對奕上還算是個初學者水平。 直到中學,為了找到一起玩的人幾乎沒有考慮就選定了要參加棋會。而在那時,我才真正地有定時地和一個同學和一個學長下棋。學長為人很冷酷,有點不待見我這個反主流的人,而且棋力比我高兩三級。我印象中一次
發表時間:2020年8月19日 | 評論 | 全文

完全信息遊戲的雜談

最近只在玩圍棋、tft、xb2。 其中圍棋是最多的,因為可以在付出一定成本後亳無誤差地得知自己的生產力余量。 當中去觀察對手的貪婪和懦弱也是令我補充到一點點人類深入的氣息。 玩的主要是13路或者9路,這樣在時限之下要投入的邏輯深度可以少一點。 很有幸這個遊戲可以陪伴我近乎整個生命。 Tft 是很像日麻和德樸的遊戲,在不了解對手下有最佳的博奕論最佳的平衡,但卻又忍不住去嘗試收集和利用更多的元信息。在不完全公開信息的情況下,干擾會大到感受不到任何交流。遊玩的目的只在乎打磨自己的玩法。 而xb2,就是收集打怪看故事和cutsence。每次過場都精美到忍不住scre
發表時間:2020年6月21日 | 評論 | 全文

有關白書

幽遊白書這部燴炙人口的動畫有着一個耐人尋味的名字, 在Hunterxhunter 當中作者有解釋過其中因由, 但當中有著不同的意思, 如只要單為避免和最遊記撞名, 同幽遊錄或者幽遊物語就可以了, 用不著用一個那麼嚴肅的字。我認為由記改為白書, 唯一合理的原因是打從改名一日開始, 作者就打算把這個故事的主線由小閰君派出幽助的行動作為主線了, 因此, 小閰君和是這個故事出現的主因。
發表時間:2011年10月1日 | 評論 | 全文

繼續寫煌黑心得

單人, 二貓(還沒升滿的貓, 幾乎全程在回血狀態orz) 第一次打用了21分鐘去殺, 中途死了一次, 100血繼續, 中途磨了兩次(還是三呢?)刀, 無吃過藥 用了極為快樂的自動檔格 檔格性能+2 檔格強化 炮術王 的銃炮裝, 用白兔銃 在地上是單純的炮擊和大前挑, 確定怪物收招後可以用儲力炮擊, 龍擊只在倒地後使用 不收武器, 慢慢走過去就可以, 收武太危險 在天空也不用閃玉, 收武始終危險, 改為用真上炮擊, 威力比地上更佳, 唯變真上一下要看好怪物收招才放 磨刀吃肉用回家玉,(神域也有床的XD) 也可以等它走到遠處再
發表時間:2011年3月15日 | 評論 | 全文

日記

1. 雙隻任全通了, 通常都在20分針過, 尾鎚有參與在內的要25 2. 煌黑龍的招式我實在太喜歡了! 有風翔龍的飛行噴射, 麒麟的雷擊, 紅黑龍的召喚, 炎妃的龍車, 風牙龍的龍卷, 角龍的角撞, 雷狼龍的爪擊 3. 煌黑龍單人在20分針殺了 4. myo2 打到好爽, http://www.facebook.com/album.php?aid=118011&id=505933964  
發表時間:2011年3月15日 | 評論 | 全文

談論防守

剛剛的一篇不是鼓吹盲目進攻, 為免有初學者忽視防守的重要性, 這篇我不行不打。如果你是子家, 牌面不好要回避是常有的事。在三麻中, 不同於四麻, 子家被摸是十分不重要的事, 因為自摸者只有平常的2/3-3/4 收入, 你和他的點差收窄了一個子。因此, 只要不放銃, 很容易逆轉的。需要注意的主要是:一色牌: 無論副露還是同清, 如果河裡的牌幾乎一色, 你大可以跟打, 但基於三麻只有二色牌, 也有一定可能是自摸不確定情的問題大小三元: 沒有想像中危險, 至少我還沒看過有人ron 這張拆刻子是十分好的防衛手法補充: 不聽罰符在大上大落的三麻中除了親家和尾場, 幾乎可以不計, 因此不要臨在尾巡是為了這
發表時間:2010年7月5日 | 評論 | 全文

東風三麻的思考方針

在東風三麻中, 如果起手牌不太好, 就要想辦法"逃生"。逃生這個詞是我在打三麻中想到的, 所謂逃生並不是單純指防守, 而是計算出最有可能的和牌方法。在三麻中防守不比四麻簡單, 因為對方聽牌常常會十分新奇。在說這個之前先說一下各張牌的效率。三麻中效率由最弱開始排 一萬, 九萬, 不能作順子, 萬子混一效率奇差, 阻礙其他一色、斷么、平和牌, 在早巡先被放棄的牌。 北: 95% 會被早巡拔去, 拔走還+1翻, 除了作奇襲還是拔走吧 客風: 不用說了 自風: 役牌能夠作逃生使用 中白發: 役牌能夠作逃生使用, 在對手手上的維持時間比客風長,
發表時間:2010年7月5日 | 評論 | 全文

我為甚麼打三麻?

我和所有人一樣, 是四麻出身的, 現在主攻三麻主要是有幾個原因:1. 我打的三麻是純東風戰的三麻, 在尾的幾局, 戰況分析愈為重要, 我打這種只有三局的對戰, 是因為我認為我在這一方面頗有把握。2. 局數雖然會變多, 但東風加點是東南的2/3 而局數只是1/2, 這令我可以在更短的遊戲時間升級。3. 三麻的翻數大, 很刺激, 很有趣XDDD4. 每巡等候時間短, 個人認為更容易令思路持續
發表時間:2010年7月5日 | 評論 | 全文

我打的日本麻將

我打的日本麻將...又正確的來說是天鳳的主攻: 是三麻打牌時常常總結了很多心得, 寫blog 記低一下。
發表時間:2010年7月5日 | 評論 | 全文

[遊戲王]怪獸的平衡點

怪獸卡的平衡點我一直都覺得是2000攻, 而這個想法在GX 年代出場的基因狼人終於得到證實了。怪獸卡的攻擊力在幾個點是特別重要的, 分別是 1700, 1900, 2400, 28001700是三星怪的攻擊上限, 所以獵龍1750 是金卡1900有幾張key 卡在: 雷王, 魔導戰士破壞者, 死靈騎士, 都是四星的最強卡種因此即使基因狼人在沒有任何效果下也只能多100攻, 因為可以壓倒那三張, 而沒有多少四星卡在它上面了2400: 六張帝都是2400, 電動刄蟲, 玫瑰龍, 等等等等, 太多了, 6星卡差不多卡死在24002800: 暗鐵龍, M叔, 2800基本上是8星怪的基本數值因此: 同
發表時間:2010年5月29日 | 評論 | 全文