最近打了很多場上路, 最後勝負或有不一, 但對線時幾乎都是可以完全壓制對手。
我一直覺得, 上路的勝負就是出裝的勝負。

在NG 場似乎都有一個通病, 選了上路的玩家常常因為穩定而強大的經濟, 會按照其計劃盡早把裝備成型。以賈克斯, GP, 和蠻王更為明顯。只要知道對面的特性, 選一隻在團戰也能好好發揮的英雄(就是免不過也不要蓋倫和提莫), 以慢打慢其實就已經很強。

最近用嘉文打比較多, 出裝和技能如下: 多蘭盾, 殘暴之力, 海神之斧, 只點QE, 不要總想著殺人, 只用Q 就已經可以立在不敗之地。

重點是今天的Nasus, Nasus 最怕的有兩種: 一時手長的女警二是雷玟, 賈克斯等一輪輸出的,
今天的一場對面有兩人都有機會在第一時間的上路出現, 分別是天使和雷玟, 因此出裝也是多蘭盾
其後在475則回家馬上補上多蘭劍, 那個時候其實我沒有在CS 上落後, 但明知會輸線就不要管拖裝甚麼的了, 到被殺時才補上才是更為不妙, 有多蘭劍之後單打是穩勝對面的, 但對手可不是都是傻子, 和配合點燃殺掉一次後, 他就只在塔下CS 再配合JG Gank 了
上了三等後已經可以用E 技壓制對面洗兵了, 但這個壓制模式有個缺點, 就是MP 會不夠用, 所以在這次回家後補了多蘭戒, 布甲和鞋子
要壓一定要壓後愈久愈好, 在今天這種急速的節奏, 三多蘭是絕對有一點空間在完場時都不賣出的。

但在合成忍者足具後只餘下兩個空格(雷玟在這個時候已經不用擔心了), 只可以出$3000以上的大裝, 不然三件多蘭很快就會被出售, 三相之力是不二之選, 買到閃耀和長劍, 在這個時候直到第二件大裝合成時是高峰時期, 無人可以在六件幾乎時全遊戲中最高性價比的裝備全買下後還可以戰勝你的, 在最後取得三殺後也把上路塔爆掉了。

在這個高峰時間有兩件時要做1. 農Q 技 2. 支援隊友反殺, Q技比其他的出裝方法更快能尾兵, 具體有多快? 大約20分鐘會有200傷, 這個成長速度會確保在之後的拖裝期能堅持過去(但很多時就是壓制取勝了)。支援隊友反殺方面, 要求盡快把三相做出來, 跑速加成十分的大, 而且也只用一格就可以達成各種願望。最後一格就是看對面先出一件防裝火甲/籣頓/振奮/女妖。這個時候應該要打出大順風了。完