Monster Hunter 中的龍屬性到底是甚麼?
在MH 的世界中,龍屬性是個特別的東西。
我是認真為了代入感而去補完世界規則,而令過程不成為操作一個機器人過關的第三人稱arpg。
我被問過一次這到底是甚麼,所以很久以前答過一次。在這裡貼一下我的答案。
龍屬性和水火雷冰不一樣的地方是,他本身是一種剋制屬性。
舉例說:
水剋火,同時水是耐水的。
而龍剋龍,牙獸才是耐龍的。而牙獸卻只帶物理和異常。
所以在裝備上龍屬性就是一個一維的變量:
**用這種武器打龍會更有效,但受龍攻擊時也受更大傷害。**
雖然現實中沒有龍,不過還是可以想像得到。
但是!隱約發現矛盾
發表時間:2020年10月6日 | 評論 (0)
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發表時間:2020年9月23日 | 評論 (0)
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MHW 遊記 ScreenShot 節錄 - 3
巫師3 corabo

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貝希摩斯是我第一隻覺得手足無措想要找multi-player 的怪物

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MHW 遊記 ScreenShot 節錄 - 2
令我有點囧的大團長

這個地令我想起尼泊爾的山。
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升4段後有感,這是有關圍棋的心路歷程
趁夜醉把這段文字輸出來。
這是有關圍棋的心路歷程。
我從很小(幼稚園時期)就會下圍棋了。我很喜歡它。
以至於每次去書店都會找相關的書看,那時候就已經能理解三四線的分別。
在小學中會下的人不多,願意深入地思考怎麼對戰的人就更少了。直到家裡的電腦可以上網,才開始在 msn.com 找到人一起玩。那時候大約和初始賬戶的等級分相近,對奕上還算是個初學者水平。
直到中學,為了找到一起玩的人幾乎沒有考慮就選定了要參加棋會。而在那時,我才真正地有定時地和一個同學和一個學長下棋。學長為人很冷酷,有點不待見我這個反主流的人,而且棋力比我高兩三級。我印象中一次
發表時間:2020年8月19日 | 評論 (0)
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有關玩TFT 的啟示
本文沒有任何有關TFT這個遊戲任何版本的信息。只是個總結。
玩TFT的時間不算很長,但我都很用心地去對待每一場比賽。
因為工作和很多其他的事情的關係,局數上不多,一個版本打上幾十局就算,一個大賽季(一個賽季相當於一組規則)打不到200局,一個版本大約幾十局。分數上穩步地上了白金1+71分
所以我很在意在有限的經驗內獲得最高成績的方法。
TFT是個規則上很簡單,但變化很複雜的遊戲,
雖然所有玩家的信息都是公開的,但對於95%以上的玩家,在95%以上的時間,
對局中觀察的幫助不大。
原因有幾個
1。90%以上的對局中,
發表時間:2020年7月23日 | 評論 (0)
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How To Save your Facebook Archive



發表時間:2020年7月23日 | 評論 (0)
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Decompiling Eurobeat
作為初心者,持著對Eurobeat 的愛,在補了一點點的樂理得,我拿著名為愛的大盾,跳進了不舒適區。
這是我看了一晚(至今大約3個小時)的工程檔後對頭文字D風格(特指以Running in the 90s) 的初心者視角分析。
節奏特色部分:
1. Kick 的音色要很乾淨的純倒三角,一部的Kick 會變味。節奏特色是每個第二小節會加密
>好用的有1,2,3,4,5,6,[1/3/5678]+1,2,3,4,[12/45/7]兩種
2. Hat 是123休123休
3. 有一個很有特色的節奏樂器叫Shaker,每拍都可以放。
4. 有一個Snare 的演奏方法叫Snare
發表時間:2020年6月30日 | 評論 (0)
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有關Expressiveness (1)
很久以前,我認為不想打字是因為打字的速度跟不上腦袋的輸出。中間無味的操作也令我覺得不適。
後來試著把兩面的輸出速度同步,互相遷就。文字的可讀性就變低了。因為犠牲了邏輯推進。就如這句一樣。
我交流時利用了文字,一直以為無論是邏輯上的有序推進還是內容上的有序重覆,都可以透過抽象成為術語來交流。
但事實上,自然語言的表達性並不如此豐富。
一直覺得粵語地區的優越性不在於粵語,而在於寫作時可以抽離最熟悉的說話方式。寫作的輸出更為[思考後]。
在描述一個編程語言時,近年有很多人會用expressive 作為對一個語言或者使用方法的正向評價。粗淺而具體上
發表時間:2020年6月26日 | 評論 (0)
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